【當你向等級高於你5級以上的敵對目標發起挑戰,並成功擊敗敵對目標時,你將額外獲得20%的基礎經驗補正……同時,你將獲得1點來自“敵對目標—最高屬性”的屬性值補正。(當前技藝等級,屬性補正上限0/10)】
【……】
“好活……”
羅修眼神明亮,愉悅而貪婪的目光在文字詳頁不斷瀏覽著。
這是十分明顯的成長型技藝。
簡稱就是越殺越強。
當挑戰強敵時,恒定獲得20%的經驗值加成,且當前技藝等級下,最高能獲得10點屬性……
雖然新獲得的屬性無法自由分配,但這也是實打實的強度提升!
同時,羅修注意到另外的關鍵。
關於文字詳頁裡,要達成“灼熱之魂”加成的前置條件。
——滿足條件並不一定要“擊殺”敵人,而是“擊敗”!
這就讓羅修有了一些其他的想法,例如是否能向其他npc發起決鬥挑戰……
按羅修的經驗,如果戰鬥是由己方挑起、或由己方正麵接下的話,有時候是能觸發“挑戰”任務的。
雖然“挑戰”勝利給的經驗值,大概隻有“擊殺”獎勵經驗的一半,但這也足夠滿足“灼熱之魂”的前置條件。
羅修眼神閃爍,隻感覺體內的乾架之魂正蠢蠢欲動。
……
翌日,清晨。
羅修緩緩走下白羚旅館二層的懸梯。(www.101novel.com)