接著還有另外一個帖子,熱度也非常的高。
“有一幕讓我印象非常深刻。我乘熱氣球去懸木人的時候,到了那裡才發現已經被深淵占領了!
我愣了半天,突然發現熱氣球還在飛,這才發現任務光標已經變到下一處了。
我才反應過來,這裡沒必要去了。”
看到這個帖子,網友們紛紛淚目了。
“此處深淵濃度太高,已經不可能有人存活)的景象呈現在眼前的感覺。”
“打破第四麵牆的演出!”
“發現了,我當時就看著熱氣球飛到懸木人駐地,然後看到一片狼藉,到處都是獸境獵犬,當時眼睛就紅了,操作角色拚命想從熱氣球飛下去,老娘要搞死那群玩意兒!”
熱搜榜單上還有一個帖子,同樣得到了廣大網友們的讚同。
“不知道你們有沒有注意到一個非常非常小的點。
就是在咱們趕往戰場的熱氣球上,是不會觸發角色的閒置動作的。
草神不會蕩秋千,宵宮不會玩煙花,芙芙不會挑甜品,就連一向活潑的胡桃都非常的安靜,我試了很久也等了很久,一直都沒出現。
平心而論,在過劇情時因為比較晚了,有點分神,可能錯失了很多感動。
但這個細節還是深深震撼到我了。它讓我感受到原神項目組在處理這段劇情的時候,是相當相當嚴肅的,他們在努力試圖讓玩家明白一個事實:‘死去的、和你要去拯救的,都不隻是屏幕上一個跳動的數字,而是每一個鮮活的生命。’
雖然隻是遊戲,隻是虛構,但這些超越性的東西並不是虛假的,就憑這個細節,我就願意對這一段劇情的製作組表達敬意。”
這樣一個小小的細節,如果不是這個玩家發帖,許多玩家都沒有發現。
可直到被這個帖子提醒之後,他們才反應過來,也都備受感動。
“沒錯,當時我也注意到這個事!然後發現平常多動症、話嘮的胡桃,此時卻一動不動地站著,我第一反應是如果此時她開始‘一個客戶,兩個客戶’那可真是有點地獄了……幾秒鐘後意識到了,製作組顯然明白這時候應該注意哪些細節!”
“之前好像是希格雯傳說任務,病重的奶奶躺在床上,我當時心想,米忽悠估計不能讓角色跳上床吧?
然後我小心翼翼的試著跳上床腳,的確有空氣牆,當時這個細節讓我對製作組產生了由衷的敬意。”
“欸,坐熱氣球的時候看見下麵有人在打怪,想往下射兩箭幫忙都不行。”
除了對於納塔劇情的誇讚之外,也有一些玩家注意到了這次主線劇情的更多細節上的變化。
“說說我的看法,真的對這次的主線非常的喜歡。
首先必須要誇讚的是,這次的主線終於用上了大地圖,很好,非常好!
之前的劇情我就一直覺得,原神的主線劇情和大世界是有些割裂的,大部分劇情都在一個個箱庭裡度過。
而其實在之前的時候,也是能看到原神一步步試驗的痕跡的。
比如在琳妮特邀約、克洛琳德傳說等等任務裡都能看到他們一步步嘗試的痕跡。
而最終所呈現出來的結果就是,這次納塔的主線劇情給了大家一個很壯麗的演出。
從納塔淪陷開始,再到之後的boss戰,我願稱之為最好的一次boss戰。
改變了以往兵對兵將對將,圍觀群眾化為背景板的故事模式,而是讓那些普通的納塔人,那些臉譜化的npc們也都變得生動了起來,變成了一個又一個有血有肉的人。
想象一下,蒙德旅行者對風魔龍,稻妻旅行者對女士,雷神,須彌對散兵,楓丹對鯨魚,其實都是把boss戰限定在了箱庭裡,完全看不到這個國家在發生什麼。
但這次突破性的演出,納塔全圖淪陷的畫麵真的非常有震撼感!
咱們作為玩家眼睜睜的看著平常一點一點探索過的地圖,流泉之眾、回聲之子、懸木人……看著它們一步一步的被深淵吞噬的畫麵真的很悲傷。
為了拯救這些友人們,咱們玩家疲於奔命的持續進行了半小時到一小時的戰鬥,跟救火隊一樣,怪還非常肉,打的已經麻木了。
這樣的安排一方麵確實令玩家感到漫無止境的戰鬥,心生厭煩之感,另一方麵也確實體會到戰爭中個體的力量之渺小。滿地圖感歎號,顧此失彼。總之是非常有想象力的一次劇情,演出方式的創新必須要給高分。”
對於他的看法,網友們也都是一致的認可。
這次納塔地圖的沉浸式體驗,在演出方式上給玩家們帶來的感受絕對是非常獨特的。
完全利用了一款開放世界遊戲的特質,讓玩家們的代入感有了質的提高。
“點了,原神總算想起自己是個開放世界遊戲,得用開放世界的方式表現劇情!”
“想起了璃月保衛戰,人打近處怪,一抬頭,奧賽爾在遠處跟三仙對轟的震撼。”
“這次我是真的用我最快的手速去戰鬥,我想救下更多的人們。”
“而且你真的能救下人來,這次npc的血量不長,回聲之子中途那個機械怪,我跑過去看npc就下半血了,而且挨打還在掉血,不是本來就設置的半血,趕緊一套上去把怪打死了,如果我袖手旁觀,估計npc是真的會死。”
“我上了龍芙+萬葉鐘離,吃了各種藥,隻想打快點。結果有次遇到了水深淵法師,正覺得難辦的時候,旁邊的懸木人還是誰掛了個草,生成的草種子一下子炸掉了盾,當時真的覺得我不是一個人在戰鬥!”
“是啊,這次的大地圖是真的很有代入感,我已經用上了打深淵的通關隊伍了,可是看著大地圖的深淵侵蝕,還是感覺無力與焦灼。恨不能再快一點,太難受了。但是到了最後的反攻,一對比,真的,太舒服了。”
“這次的演出全麵好評,這也是我在所有遊戲第一次體會到了大地圖過主線的沉浸感,其他遊戲都沒有體驗過這種方式。米哈遊一直沒有停止創新的腳步。”
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