【什麼問題?你問吧,隻要我知道,全都告訴你。】
趙平安:“在問問題之前,我必須強調一下,我的東西,不是破爛。”
【......】
係統:這孩子真有病啊!說什麼呢?
然後趙平安認真的對係統說:“我的係統,也不是廢物係統。”
係統愣住了。
莫名的感情在係統中流動。
趙平安強調完,開始問問題了。
“簡單來說,就是白天,由於遊戲的製約,詭們還會裝成個人樣,但是一旦到了晚上,就不當人了,對吧?”
【可以這麼理解。】
“所以,我在晚上最好不要出門?”
【最好不要。】
“我的初始任務,就是選擇家人。但是在時限之前,隻要我不選擇家人,我就不會死。對吧?”
【是這樣的,你已經知道了,這個任務的死亡觸發。】
趙平安的初始任務,詭殺他的條件很簡單,隻要趙平安選擇一個詭成為家人,那個詭就可以選擇殺死他。
“就算我拖到最後,不選擇家人,也會因為沒有做出選擇,被判定為不是這個家裡的成員,被詭殺死。”
【是這樣。】
趙平安眯著眼,他在尋找漏洞。
但是沒有漏洞,從頭至尾,玩家的生死都由這一家四口決定。
妹妹喜歡,姐姐喜歡,媽媽喜歡,爸爸喜歡?
不,任何一個詭家人的喜歡都不夠。
必須得讓最起碼兩個以上的詭家人覺得應該留下玩家。
什麼樣的玩家才能讓這一家四口選擇留下?
有價值,必須要證明自己的價值才行。
還有一種方式,就是趙平安一開始那膽大妄為的想法。
解決掉這一家四口,就不會被殺死了。
羊想要不被狼殺掉,要麼變成狼,要麼變成殺狼獵人。
趙平安的腦子飛快的運轉著。
係統主動跳出對話框,他說:
【你現在大概在思考,要怎麼樣才能獲得兩個家人的支持吧?】
【但是我必須告訴你,我之前帶的8526個玩家中,有2783個玩家選擇討好兩個家人。】
【其中所有選擇討好父親的玩家,全部在最後被父親投了殺死的票。】
【綜合那些數據來看,妹妹是最好討好的,姐姐其次,媽媽第三,而爸爸,根本不可能討好。】
【而選擇討好妹妹和姐姐的玩家,到最後,不論妹妹和姐姐有多喜歡這位玩家,隻要爸爸和媽媽選擇殺死,兩個姐妹也會順從爸爸媽媽的選擇。】
【更有256名玩家選擇全部討好,但是想要討好所有詭家人,是個高負荷的工作。】
【而且他們還會因為做了很多不應該做的事情,導致詭家人的厭惡。】
【就像是做家務,媽媽討厭和她年齡相似,或者更年輕的女人搶著做家務,特彆討厭。但是她不會表現出來。】
【妹妹也一樣,如果討好其他人,妹妹就會因為玩家一直沒有陪她,而討厭玩家。】
【姐姐討厭所有醜的東西,甚至有不少玩家,在出現的那一瞬間就注定了,姐姐一定會選擇殺死。】
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