【叮!】
【1662年,法蘭西科學家費馬先生發布了費馬原理,其中提到了光的反射現象。】
【1818年,法蘭西科學家奧古斯汀讓·菲涅爾,更在克裡斯蒂安·惠更斯原本基礎上,提出了惠更斯菲涅耳原理,完美的解釋了光的各種反射、折射,乃至衍射效應。】
【恭喜胡亥、亞瑟、伊娜塔、漢米爾……等挑戰者挑戰成功……】
【本場方塊2卡牌鏡子迷宮挑戰結束。】
【各位挑戰者將獲得卡牌所屬的2枚個人積分,以及挑戰過程中獲得的積分獎勵……】
【現在,請諸位立刻離開挑戰場,返回休息大廳……】
方塊2挑戰現場。
幾名生還者聽著頭頂人工智能的聲音,麵麵相覷。
眾人還沒有從恐懼中感受到劫後餘生的歡喜,隻有深深的疲憊和絕望席卷心頭。
不過想起那些死在挑戰中夥伴們,自己又是何其幸運?
他們所經曆的卡牌挑戰為方塊2
鏡子迷宮。
這裡是一處完全由單麵玻璃、雙麵玻璃、平麵鏡、凹麵鏡、凸麵鏡、球麵鏡以及原子鏡等等等等各種鏡子組成的龐大迷宮。
挑戰者需要統一從入口進入迷宮,並在一定時間內穿越迷宮抵達終點。
挑戰過程中,會有數名攜帶武器的智能機器人同樣進入迷宮,不斷搜尋挑戰者的存在。
一旦被智能機器人追上,將第一時間被當場擊斃。
說白了,類似古老的單機遊戲吃豆人。
挑戰的難點在於,挑戰者需要一邊躲避智能機器人的追擊,一邊尋找迷宮的終點,並且不能走任何回頭路。
最後根據所用時間,獲得不同積分獎勵。
挑戰過程中,利用到大量光的反射、折射原理,來讓挑戰者區分什麼是正確的道路,從而不至於迷失其中。
並且闖蕩過程裡,其對邏輯思維和空間記憶也有相當大的考驗。
失敗者下場自然淒慘無比。
遊走迷宮時,不斷響起的槍聲注定了他們的結局。
幸存者們感慨回味一番,最終目光落在一個十歲左右的孩子身上。
他是本場用時最短的人,隻用了十分四十八秒便走出迷宮。
胡亥!
一個堪稱天才的龍國小孩。
可此刻,這家夥臉上卻沒有任何喜色,而是困惑的看著眾人。
“唔……那個家夥,沒有參加這場挑戰嗎?”
“那麼,他去了哪裡?”
胡亥掃了一眼麵前的幸存者們,沒功夫和他們搭訕,孤身一人向著出口走去。
他很失望,非常失望。
本以為這場挑戰中,還能和那個方塊a挑戰裡最快獲勝的神秘人再同場競技。
可誰知道,對方根本就沒來參加。
那麼他去了哪裡?
梅花2?
黑桃2?
還是紅桃2?