“咱們跟rng之前碰過一次麵,大家肯定對敵人有一定了解,我就不過多贅述……”zef開口說道。
“我跟魯哲哥商量了一下,認為短時間內咱們再想在實力上更進一步,屬實是有點強人所難,”zef講清現實,“想贏rng,一是靠臨場狀態,二是在bp陣容方麵下功夫。”
“首先要建立起來基本認知,咱們跟rng之間的絕對硬實力差距並沒有特彆誇張,我在勝決前就感覺能打滿,現在也是相同的判斷,隻要大家心態不出問題,不是沒有機會贏。”
這點v5沒人反駁。
但凡打過遊戲的都知道,每個人不同日子打排位的狀態都存在波動,更何況職業比賽!
兩支隊伍能在雙敗賽製下闖入決賽,就證明在當前版本下的實力並不算弱,舉個栗子,如果說v5強度在百分製下大概是90-95分之間徘徊,那rng可能是92-97分。
都不需要臨場賽亞人爆種,隻要個彆選手打出超常發揮,就能逆轉局麵!
歐恩抬起頭來,一字一句認真說道:“我會改的。”
他聽得出來zef是在暗示自己勝決後兩局心態失衡後的擺爛行為,連忙跟教練與隊友保證道。
之前on的紅溫症狀屬於最高級彆,跟20181020這串神秘代碼時期的烏茲、s11冰島小組賽的高天亮處於同一水平。
一碰到意料之外的劣勢,就開始自閉擺爛拒絕溝通,主打一個隨心所欲滿場亂送,隻不過所屬的舞台也不一樣,造成的負麵影響亦有差距!
歐恩認為自己的情緒管理能力有所提升,現在絕對不會再紅溫。
簡單來說就是成熟了。
on這一開口,程徹等人全都望過去。
特彆是elk。
兩人今天敗決的賽場內溝通沒太大問題,不過場外依然處於冷戰狀態,那條三八線還橫亙於彼此位置之間。
zef對自家輔助的主動發言也挺意外,不過對歐恩的態度有些許軟化,“我希望如此。”
他話鋒一轉,轉入第二個話題。
“再來說說bp……咱們勝決那場bo5,主要是在bn位上對中路進行了比較多的限製,每局都得把瑞茲和薇古絲封禁掉,讓咱們的陣容選擇非常受限。”
rooke聽言麵露慚色。
勝決明麵上是歐恩被史森明對位處刑,但宋義進自己肯定也洗不乾淨,給隊伍的bp壓力過大。
問題是首輪連續bn敵方中單英雄池,結果rooke也沒壓製住李元浩,反而是被春之虎帝拖在中路動彈不得!
zef看出宋義進表情不太對勁。
“不用給自己太大壓力,bn位過於限製小虎是我們教練組的提議,自然也是我們的責任。”
nofe幫腔,“沒錯,所以我們決定在春決改變一下思路,把小虎的英雄池解禁出來。”
“因為咱們針對小虎,反而是會限製住義進……rng沒有瑞茲和薇古絲,就會跟咱們去搶狐狸!”
程徹聽明白教練組的計劃。
隻要中路角色全開出來,銷戶肯定會去拿熟練度更高的那兩名英雄,rooke就能不費吹灰之力拿到狐狸!
畢竟在招牌妖姬必上bn位後,阿狸便是宋義進當前版本最有把握的角色!
“騰出來的bn位,我打算給下路的g。”zef說出計劃。
眾選手相互對視,沒人提出反對意見。
勝決g給他們留下的印象極其深刻。
左手厄斐琉斯右手金克斯,將大核dc的上限展現得淋漓儘致!
說是今年最出彩的dc表演也不為過!
隻要手握狂風,g就跟切不死的怪物一樣,時時刻刻在最完美的位置製造成噸傷害!
“這版本對rng雙人組的加持太嚇人了,”zef麵露無奈之色,“大核射手+開團硬輔為主,他們如魚得水,賽場表現無可挑剔。”
“我不想讓g再拿到厄斐琉斯,這英雄典型機製怪,相較於金克斯,月男對前排的輸出十分可觀,而且對後排也有一定威脅。”
爆爆的出裝太僵硬,火炮肯定要出,神話裝買狂風過前排能力就非常有限,買海妖又缺位移無法自保。
相比之下,厄斐琉斯在神話裝時代簡直就是bug,純純的六邊形射手!
“這樣剩下的bn位就能靈活變通,可以用來限製住rng其餘選手的手熱英雄,能讓咱們在陣容選取上空間寬敞不少。”
zef的提議得到所有成員的一致認同。
“在下路對線拉不開太大差距的情況下,上單博弈就顯得尤為重要,”他看向程徹,“l你得支楞起來。”
“咱們如果能在中期拿到邊線主動權,那麼運營就會很舒服!”
程徹剛點頭,就聽到nofe的提醒。
“春決你最好彆用太多長手英雄,這些角色麵對輕裝戰士,發力期多半是在團戰而非邊路1v1。”
道理很簡單。
傑斯凱南這種角色打陳澤彬絕活青鋼影,充其量就是在對線期拿到一點優勢,能壓製一定補刀和塔皮。
但是一到轉線期,形勢就完全不同!
卡蜜爾手握神分,就能肆無忌憚跳臉開啟單挑,長手上單隻要被近身,一輩子都打不贏對方!
“我明白了,”程徹記在心裡,“儘量拿戰士打他。”
“那大家還有什麼問題嗎?”zef習慣性征求選手意見,“沒有的話,就趕緊開動起來,咱們時間緊迫,過兩天就得比賽了……”
程徹像學生時代一樣舉手提問。
“咱們bp目前的思路是優先給老宋拿狐狸對吧?”
見zef點頭,他又緊接著追問,“要是rng禁用狐狸怎麼辦?”
程徹可不認為rng就是白癡,會在看完敗決宋義進麵對左手的狐狸表演後一無所動,繼續讓v5輕而易舉鎖下狐狸。
zef作為身經百戰的冠軍教練,自然也想到這一層,他耐心跟程徹解釋:
“目前中路最優解是狐狸,往下是加裡奧和佐伊,隻是這倆英雄都得搭特定陣容,而且不算版本最強勢的中單,效果不如阿狸。”
加裡奧要進場,上野還得出一個大核;佐伊則是純poke,搭配霞/爆彈/女槍來出。
“沒有更……”程徹遣詞造句,“萬金油一點的中單嗎?進可攻退可守的那種。”
他也看出加裡奧、佐伊作為阿狸替代品的局限性。
宋義進接話,“實在不行窩可以拿發條的,這英雄窩玩的來。”
季後賽版本發條算是t2中單,強度比不上前麵那些英雄。
不過rooke兩球一姬的熟練度擺在這裡,拿出來也可以用。
“還有一個問題,”elk也擰緊眉頭說出心中擔憂,“隻禁掉g的厄斐琉斯,真的夠用嗎?”
“g金克斯玩的也很離譜,霞同樣不錯,跟ng之間的聯動太默契了,我不是對手……”
他坦然承認。
舊夢直接跟g對位過,知曉這家夥在團戰裡的實力有多嚇人。
素來秉持勇敢向前衝精神的elk有自知之明,這版本環境下他就是不如對方!
舊夢怕封掉厄斐琉斯,還是讓g用彆的英雄接管團戰!
zef與nofe若有所思。
這問題他們倒是沒想到。
並非是能力不行。
而是視角不同。
教練看待比賽,聚焦點更多關注在運營、陣容總體搭配上,更喜歡從宏觀角度去思考。
選手的觀察則要細致一些,複盤期間也容易聚焦在自己身上,他們很清楚對手拿到哪些角色會更難纏,而自身選用什麼角色會處處受製不太順心。
良好的bp戰術溝通,都得將微觀宏觀相結合,雙方互通有無。
“其餘英雄咱們光通過bn位是無法限製的,”zef說出棘手的地方,“但是靠中野去秒g似乎也不太合適……”
勝決嘗試過,v5拿狐狸+人馬這對頂級衝陣中野都沒辦法近身,g照樣能操作!
賽訓部所有人都攏緊眉心,意識到對手的難纏之處。
“就沒有能直接一點的辦法,打團多犧牲一點技能,把對麵後排先送走的組合嗎?”卡薩喃喃自語,絞儘腦汁思考起來。