走過廢墟的碎石,林素帶著變成大貓的赫卡蒂小心翼翼的遠離遠處三頭式神造成的重大災區。
那邊時不時就能聽到爆炸的轟聲,一串連著一串,聽得林素背後暴汗,都不敢回頭去看了。
那三頭式神裡有兩頭都是白石羽流的專屬式神,這鍋白石羽流多半是要替他背了,也不知道他知道了會不會罵娘。
可林素也沒辦法啊,當時那個關頭,要是不把式神用出來,赫卡蒂怎麼樣不好說,至少他肯定是死定了。
回想起奧丁背負大劍,抱著雙手的模樣,林素心中不由得浮現出一個無法打倒的形象。
一個強大的狂戰士是很可怕的,一個世界頂尖的狂戰士是最可怕的。
甚至可以這麼說,林素寧願同時麵對尤裡德和白石羽流,也不願意麵對一個全盛期的奧丁。
狂戰士的難纏程度沒有一個玩家不知道,隻要他練了一個狂戰士角色,或是曾經有隊友是狂戰士。
狂戰士的特性就是血越少越強,在極限狀態下,一個成熟的狂戰士在數據上甚至可以五倍於同級彆的以太能力者。
彆說當時以林素的狀態絕對打不贏奧丁,就算恢複了全部的戰鬥力,也隻會越打越絕望而已。
你打得越狠,敵人越強,而且對方的硬實力甚至本來就強於你很多,這還打個雞毛!
狂戰士這個職業確實具有先天性的優勢,按照玩家的話來說,就是‘狂戰士跟誰都五五開’。
狂戰士就是個最經典的虐菜職業,打比自己弱的穩上加穩,就算沒穩住把自己搞崩盤了,也能用低血量加屬性的被動技能強行穩住,想要對狂戰士以弱打強那就是個地獄難度。
甚至到了後期八十五級,狂戰士還有一招鎖血技能,還是被動開啟。
笑死,根本殺不死.jpg
而那些殺不死狂戰士的,終會讓他們變得更強大。
從某種意義上來說,這也是一種平衡,畢竟狂戰士比任何職業都要脆,一個比法師還要脆的脆皮。
理論上來說,隻要是提高瞬間爆發力的角色,都有可能秒掉一個同級彆的狂戰士——當然,前提是這名狂戰士還沒有解鎖八十五級的鎖血技能,否則就算是神也不可能一擊乾死他們。
而奧丁作為世界上最強的狂戰士,而且八成沒有之一,自然也具備這個技能,他與尤裡德是出了名的‘矛和盾’的關係。
可以說尤裡德的盾有多牢固,奧丁的大劍就有多暴力,明明兩人從身材上是完全的兩個極端,或許身體互換過來還比較協調一些。
奧丁帶給林素的威壓是如此之強,以至於他都沒有產生過試著打打看這種曖昧的想法,當即就用出了白石羽流交給他的底牌,召喚頂級式神的傳說道具,而且一次將三枚符籙全給用出去了,生怕放少了被奧丁直接殺穿。
現在看來,林素的選擇是正確的,那三頭式神確實將奧丁嚇跑了,從實驗室的廢墟裡出來的時候,林素就沒見到過奧丁的身影。
有點可惜的是洛基也不見了,如果能把他留下,不管是活的還是屍體,都是對世界的一大幸事。
洛基這個邪惡科學家,未來的發明可不隻‘妖魔因子’這一個禍害,直到林素穿越前夕的遊戲劇情中,他甚至已經開始超出生物學的範疇,研究起生物殖裝這種黑科技了。