我的遊戲宇宙被玩家占領了!
“對了,還要規定一下一次進入的玩家人數,不然人太多可就沒有挑戰性了。”龍傲天扶著下巴,“一次十人或者十二人左右吧,這樣也可以鍛煉玩家們的配合作戰能力。”
想到不久前玩家們與火猩猩大軍發生的戰鬥場景,龍傲天就忍不住的想扶額頭,那種毫無任何陣型和戰術配合的戰鬥。
就好像是少年時代打群架時憑著那一股狠勁往前衝一樣。
這樣的方式雖然在麵對較為弱勢或者數量占優的對手時有著一定的增加士氣的效果。
但一旦遭遇上訓練有素的團體或者正規軍隊,這種如同小孩打架一樣的方式一定會被狠狠地吃上一個大虧。
更何況相比起nc們的隊伍和軍隊,玩家們整體實力還比不過他們,這樣一來,潰敗的可能性就更加的高了。
而事實也正如龍傲天所預料的一樣,沒有經過訓練的玩家們在碰到提前準備好的火猩猩大軍的時候,基本上都是以慘敗告終。
這樣的話如果不得到訓練和更加惡魔的折磨,玩家們和nc們的差距將會越來越大,這樣可並不利於在大陸上的發展。
這是龍傲天不想看到的,既然缺少訓練和實戰,那自己就給他們創造更多的機會和難度來提高玩家們的技巧和配合,用一次次的死亡換取玩家們的成長,這在龍傲天看來是完全值得的。
畢竟複活在龍傲天看來完全就是一個微不足道的小事,隻是這麼小的代價便能換取玩家們的高速成長,這可是一本萬利的好買賣。
隻是到時候會被副本折磨到懷疑人生的玩家們的身心健康就不在龍傲天的考慮範圍內了。
其實玩家們的身心健康也並不需要龍傲天的擔心,相反,如果副本的難度越高,玩家們的積極性還會越強。
畢竟玩家嘛,無非都是一群尋求刺激,挑戰的人罷了。
如果副本沒有難度的話,即便是能快速升級,玩家們對於這個副本的積極性也不會太高。
他們喜歡意想不到的陷阱,喜歡難度超高的boss,喜歡開出價值超高的獎勵,喜歡在彆的玩家麵前展示一些特殊的稱號或者物品。
而這些,在這個即將建成的暗影世界副本裡,一切都能夠得到實現。
而玩家們的升級問題有了解決後,現在需要考慮的東西就剩下一個了。
看著帝亞森林的某處,龍傲天的嘴角上揚,看來,終於到我出場的時候了…
………………
“火猩猩襲擊小隊三十人組啊,還缺三個戰士類玩家,有沒有人來啊,轉職玩家優先噢!”
在玩家基地的外麵,訓練場的附近,有一片由一磚一瓦公會搭建給全服玩家使用的公共廣場。
這也是為了方便那些經常活躍於戰鬥的玩家們,不至於讓他們經常倆頭跑,減少了他們在路上的時間。
而現在,隨著時間的推移,這片廣場的用途也不再局限於給戰鬥狂玩家作為中轉站了。大量的玩家開始自發來到廣場進行組隊任務,一同參加一些具有一定危險性的支線任務。
而在不久前,目前的大部分一線玩家都在與火猩猩們的戰鬥中死亡,顯入了複活時間,這時候,保衛基地的任務就落在了那些平時不怎麼戰鬥的玩家和那些小型公會的頭上了。
畢竟是玩家基地,都是看著它一點點建立起來的,說沒有感情那肯定是騙人的。
所以即便戰鬥並不是他們喜歡做的事,但為了保護家園,他們還是被迫開始了對火猩猩大軍的狙擊,這一刻,這片原本因為大量玩家處於複活時間而暫時冷清的廣場,又一次熱鬨了起來。
小型公會們還可以全公會一起出擊,但自由民玩家卻隻能先進行組隊,然後再一起前去阻擊。