強行鐫刻的話,史丹估計承受不起。
待到楓緩緩推開房門的時候,麗塔和幽蘭黛爾還像離開的時候那般在屋內維持著曖昧的氣氛。
麗塔雖然在打掃衛生,但是手時不時在牆壁上尋找著什麼。
楓一回來,麗塔便優雅且快速的來到了楓麵前,從楓手中接過口袋。
精美的甜品完好的擺放在餐盤之中,麗塔隻是看了一眼便流露出了一絲鄙夷和無奈的表情。
小楓畢竟是獨居,對於這種高脂肪的食物很好奇也很正常。
但是一想到小楓不吃自己做的美食而去買外麵店鋪的小甜點。
卑職就感覺很不爽呢~
“小楓,關於那件事情,你考慮得怎麼樣了啊?”
麗塔的聲音含情脈脈,小楓直呼麗塔你現在真像一位渣女。
你家正主還在這裡呢喂!
“還早的嘛~”楓不吃麗塔這一套,匆匆吃了兩口點心便挪步到了電腦前。
不同於聖芙蕾雅學園取材創作,通過遊戲劇情來進行改編從而變成漫畫,和小說改編漫畫其實差不多,甚至更容易。
因為很多場景和設定在遊戲畫麵當中一目了然。
作為遊戲工作室的第一款遊戲,名為《阿拉哈托》的這款遊戲被寄予了厚望,裡麵的場景建模,劇情故事都力求做到最好,這也變相的便宜了楓的創作,況且瓦爾特還將想要表現出來的漫畫具體故事線表達了出來,最後就全是楓自由創作了。
無論是熱血,還是沙雕都隨楓想法。
既然這樣,那麼楓我啊那就不客氣了。
秘技,雙管齊下!
楓之所以能夠保證高產且質量穩定,主要原因還是因為楓的左右手都很擅長畫畫,而且分工明確,一心二用體現得淋漓儘致,畫畫速度甚至比兩個人默契工作還要快一點。
同時,現在楓靈光乍現。
腦中所想在手中所感下滔滔不絕。
看著書的幽蘭黛爾仿佛在楓的身上看到了熊熊烈焰。
好奇心的驅使下,幽蘭黛爾站在楓身邊默默觀看著如影隨形的手速。
啊……要是麗塔有這個手速的話真的要死的……
麗塔總覺得幽蘭黛爾在想些什麼不可言喻的場麵。
不過楓的手速的確很快,平時應該沒少那啥吧……
楓懶得管兩人的想入非非,或者說壓根懶得管。
在手中的筆無法停下之前,楓是不會停下的。
顫抖吧,世界!感受這世界上極致的速度吧!
砸瓦魯多!
嗶~
雖然還未上色和很多後續的處理,等到楓停下來的時候,整個人都仿佛靈魂得到了升華。
再看看身後,幽蘭黛爾臉上不知道何時產生了些許羞澀,儘情伸展的身體,喘著小氣。
麗塔緊貼在幽蘭黛爾的身上,細致的撫摸著幽蘭黛爾的皮膚,從上而下,從外到內。
纏纏綿綿,情絲難斷。
靠北了!你倆練個瑜伽是怎麼做出需要打馬賽克才能放出來的畫麵的啊喂!
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