第6章 操作,村莊,武俠熱_網遊:我用智商碾壓你_思兔閱讀 
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第6章 操作,村莊,武俠熱(1 / 2)

確定自己的目標是隱藏門派後,李千帆果斷地選擇了遊俠。

【角色創建成功,距離公測開啟還有1分56秒】

短短兩分鐘的時間,此刻卻像兩個世紀般那樣漫長。

遊戲艙裡有實時心率監控。

從一開始的80,再到後來的110。

等到眼前的倒計時僅剩十秒鐘的時候,李千帆的心率更是瞬間飆到了169。

“來吧,好戲開場了!”

倒計時歸零的瞬間,李千帆便狠狠按向了進入遊戲的信標。

緊跟著,一陣天旋地轉的感覺便驟然襲來——

【提示玩家‘輕舟晚渡’已順利抵達大夏九州,祝您遊戲愉快】

等到視線恢複清晰,李千帆已然從金碧輝煌的角色大廳,來到了一座韻味十足的古代村莊。

甚至就連恢弘大氣的背景音樂,也變成了悠揚婉轉的古風小調。

枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家。

作為次世代超大型開放世界的巔峰之作,《天譴之心》的地圖麵積之大,甚至比現實世界還要大上幾分。

就像遊戲宣傳語所說的那樣,《天譴之心》並不僅是遊戲,而且還是人類的第二人生。

“關閉新手任務指引。”

“關閉輔助戰鬥功能。”

“關閉動作捕捉矯正,技能釋放方式改為自主操作。”

“人物界麵及物品欄喚醒方式切換為語音。”

“與npc交互模式切換為傳統式。”

“開啟痛覺感知功能,感知程度下調至30。”

“設置僅戰鬥狀態下顯示玩家及怪物血條……”

作為五年老玩家,且巔峰實力能勉強排進大夏九州前一百,李千帆的技術自然不必多說。

值得一提的是,自從腦機鏈接技術誕生,玩家意識能直接對接虛擬世界後,玩家之間便不再是比誰的鍵盤按的更快、誰的鼠標點的更準,而是比誰的意識更好、誰的操作熟練度更高。

放技能不再是無腦qer,而是需要作出相應的動作,由係統判定動作準確度是否達標後,才能造成相對應的技能傷害。

就像練武一樣,隻有習慣了各種招式套路,才能更順暢的打出連招。

當然,為了更方便萌新玩家入坑,所以每款虛擬網遊都會內置輔助戰鬥功能。

隻要玩家一個念頭,係統就能幫助玩家順利打出相應的技能招式。

這個功能確實很方便,但對於經常玩虛擬網遊的老玩家老說,係統套招遠不如自己操作來的靈活,所以高手一般會主動關閉這個功能。

上一世,李千帆就是用了近兩年的時間來熟悉,然後才開始慢慢試著關閉輔助戰鬥係統。

這是一個熟能生巧的過程。

哪怕其他玩家再怎麼天賦異稟,也不可能李千帆一樣,剛進遊戲就能完美適應。

現階段,各大公會的核心成員最多也就玩過一個月的內測,但李千帆卻是一路玩到了之後的國戰版本。

而這,也是李千帆帶領星河如故重返巔峰的最大依仗!

……

簡單活動一下身體,找到熟悉的感覺後,李千帆便繞過一眾萌新,自顧自地跑向了村外。

因為地圖很大的緣故,所以《天譴之心》並不像其他網遊那樣,為了省錢而把新手村做的全都一模一樣。

這些新手村散落在九州各地,哪怕村子再小,也各有各的風土人情和地理風貌。

像桃源村這樣的偏僻村莊,可容納新人的上限隻有五百。

一旦村子裡的玩家數量達到上限,係統就會強製關閉桃源村的降臨點。

直到老玩家做完主線任務離開後,係統才會根據空缺人數開放相應的降臨名額。



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