那聲音由遠及近,很快就就從一陣細微的動靜,變成了轟鳴的碰撞聲。
“快閃開!上麵有東西掉下來了!”
眾人循聲望去。
隻見無數大石頭和根粗壯的樹乾,此刻正沿著山壁以極快的速度朝他們所在的位置滾來。
由於反應不夠及時,所以他們想要躲回洞裡已經來不及了。
於是乎,這六個倒黴蛋就像保齡球一樣,當場被山壁上滾下的石頭樹乾撞飛,直接掉進了一旁的萬丈深淵。
【提示你已墜亡。】
【提示你已墜亡。】
【提示你已墜亡。】
……
……
確定孫昊一行人全都掉下了懸崖後,李千帆這才滿意的點了點頭,對於自己精心設計的陷阱感到無比滿意。
可彆忘了他的《基礎劍法》是怎麼來的。
論砍樹效率,李千帆堪稱當世第一人,所以他才專門為孫昊設計這樣一個陷阱。
是的,陷阱。
為了追求絕對真實,《天譴之心》在細節方麵可謂做到了極致。
但也正是因為遊戲太過真實,所以才導致玩家想出了很多稀奇古怪的刷怪方法。
比如利用地形優勢,把怪物引到陷阱裡單方麵虐殺。
為了防止玩家濫用機製惡意刷怪刷資源,官方便因此準備了很多反製措施。
其中最常見的,就是給怪物臨時添加一些原本不屬於它們的技能,比如狂暴、衝刺、飛躍等。
除此之外,短時間內大幅提高怪物ai也是一個很好的解決辦法。
畢竟,這遊戲裡真正能讓玩家感到絕望的,其實並不是技能多傷害高的站樁型boss,而是智商遠遠超過人類的智慧型boss。
李千帆就曾領教過智慧型boss的恐怖。
如果非要用一句話形容,那就是——
來自智商層麵的絕對壓製。
當然,這種級彆的boss至少也要好幾個大版本之後才會登場。
且說回正題。
怪物有很多反製陷阱的辦法,玩家卻沒有。
這也直接導致布置陷阱成為了玩家之間pk時的常用手段。
尤其是國戰版本開始後,水淹七軍、火燒連營之類的情況更是層出不窮,當真是應了那句‘與人鬥,其樂無窮’。
李千帆雖然是五年老玩家,但他麵對的畢竟是一支平均等級高達15級的整編隊。
《天譴之心》又不是那種開局覺醒sss天賦的垃圾網遊,所以哪怕李千帆個人實力再強,也不可能越級單挑一支狀態全滿的整編隊。
正麵剛不過,自然就需要用上一點小小的計謀了。
現在是開服初期,很多陷阱戰術尚未被開發。
被李千帆陰了這麼一手後,也不知道孫昊一行人以後會不會長點記性,開始提前關注到陷阱這一細節……
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