有道是時勢造英雄。
在ai算法技術已經無限趨近於完美的今天,官方隻需要給出一個故事開頭,那麼這個故事就會在所有人共同努力下,朝著未知的方向發展延伸下去。
也就是說,在這款遊戲裡——【未來是未知的】。
每個人都有可能影響到未來,所以就連李千帆也不知道,這一世的大夏九州到底會變成什麼模樣。
由於這個概念太過超前,所以很多玩家一開始可能會覺得有些莫名其妙。
但隻要以現實事件為例,其實就很容易理解了。
比如一個普通到再普通不過的塞爾維亞青年,拿著一把再普通不過的勃朗寧1910型自動手槍,在薩拉熱窩街頭朝匈帝國王儲斐迪南大公的馬車連開七槍後,就直接導致了第一次世界大戰提前爆發,人類的曆史也因此改變了走向。
連現實世界都有可能因為一個小人物而改變曆史走向,更何況是以玩家為主導的虛擬世界呢?
李千帆也不知道自己到底能不能改變世界。
但他很清楚,自己是有能力改變世界的。
因此,離開新手村正式進入大夏九州這個宏大的世界後,他每做出一個決定都要無比慎重。
當然,這隻是宏觀層麵上的概念,隻需要大概理解就行了,普通玩家也無須太過深究……
且說回正題。
《天譴之心》雖然是一款即時演算的大型開放世界遊戲,主打的就是一個自由探索。
但其實,係統還是給玩家設置了一條主線任務。
那就是按照村、鎮、縣、府、州的順序,循序漸進的引導玩家從江湖紛爭逐漸接觸到王朝更迭,從而讓玩家深度參與到曆史發展的進程中來。
江湖,朝堂,沙場。
玩家以江湖遊俠的身份,於微末中崛起,在亂世中盛放。
在這款遊戲裡,每個人都有無數的可能。
玩家既可以成為武功蓋世的絕世高手,也可以成為馳騁疆場的三軍統帥。
如果野心夠大,甚至還可以想辦法推翻大夏,建立一個屬於自己的盛世王朝。
而也正是因為這款遊戲的自由度實在太高,所以很多不喜歡遵守規矩的玩家就開始自由發揮,從而挖掘出了很多另辟蹊徑的獨特玩法。
正常情況下,玩家拿到路引之後,就會在村長的引薦下前往最近的一座小鎮,並以江湖遊俠義士的身份,幫助當地官府做一些行俠仗義、除暴安良的好事,從而獲得相應的任務報酬。
這是標準的王道升級路線。
可既然這款遊戲的自由度這麼高,是否就意味著玩家可以換個角度來思考並切入呢?
比如,李千帆現在要走的就是一條與主線大相徑庭的發展路線——
拒絕係統引導成為朝廷走狗,轉而落草為寇,成為一名優秀的反賊。
是的,打從走出新手村的那一刻起……
他就已經鐵了心要造反了!
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