第65章 春秋禮儀,討賊檄文_網遊:我用智商碾壓你_思兔閱讀 
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第65章 春秋禮儀,討賊檄文(1 / 2)

昨天在論壇看到江湖百曉生的拱火熱帖後,李千帆就知道夢想和諸神今天必有一戰。

畢竟,這事兒已經不是任務不任務的問題了,而是上升到了另一個層麵,徹底牽扯到了兩家公會的聲譽問題。

對於大公會而言天大地大,都不及麵子事大。

名譽和聲望才是大公會賴以為生的根本。

公司有錢不假,但股東的錢卻也不是大風刮來的。

大公會花錢養一千個人可以,難道還能花錢養十萬百萬個人?

光大夏九州的活躍玩家總數就多達上億,大公會想要在遊戲裡立足,除了花重金打造自己的核心團隊外,如何吸引普通玩家慕名加入公會,就成了他們首先要考慮的問題。

就像各個平台絞儘腦汁招攬新用戶一樣。

路人玩家為什麼會選擇加入大公會?

還不就是因為他們覺得大公會很強,跟著大公會混有前途嗎?

一旦公會名譽受損,本就是慕名而來的路人玩家,自然就會因此萌生退意,隨時有可能跳槽加入到敵對公會。

這其實就是所謂的‘馬太效應’,即——

強者恒強,弱者恒弱。

事關公會聲譽,所以哪怕所有人都知道,現階段打幫戰絕對是沒有任何收益的蠢事。

夢想和諸神也不得不站出來正麵較量一下,以免自己變成吃瓜群眾口中的慫逼公會。

不怕公會弱,就怕公會慫。

本來上班就很累了,當然不能忍受再在遊戲裡受窩囊氣。

因此,百曉生的帖子一出,夢想和諸神就連夜召開了管理層會議,並在會議上做出了不僅要打,而且還要狠狠打的決定。

所以第二天一早,夢想和諸神就分彆在世界頻道公布了自己的「討賊檄文」,並約定圍繞即將在今晚舉行的「祈福法會」展開一場公平較量。

之所以會有這麼強烈的儀式感,主要還是因為玩家是可以無限複活的,為了防止戰火無休止的蔓延下去,所以早在第一款國戰虛擬遊戲誕生的那一天起,春秋時期的【戰爭禮儀】就成了各大公會認可並約定遵守的遊戲規則。

也就是雙方約定好參戰人數,然後在規定時間規定地點正麵打上一架。

沒有陰謀詭計,也沒有增援伏兵。

說派多少人就派多少人。

打不過隨時可以認輸,勝利一方保證不會再動手。

也算是把老祖宗的風采重新發揚光大了一番。

當然,春秋時期緊跟著就是戰國時期,所以戰爭禮儀用在小打小鬨上可以,一旦遊戲進入到全麵爭霸階段,各大公會就會用上《孫子兵法》和《三十六計》,開始不講武德各種使陰招耍手段了……

……

畢竟是《天譴之心》開服以來,大夏九州爆發的第一場玩家大戰。

所以夢想和諸神分彆發布了自己的討賊檄文後,頓時就有無數吃瓜群眾湧向了瀾州。

黑石城不大,所能承載的玩家上限隻有二十萬。

一旦超過這個數字,黑石城的傳送點就會自動關閉。

因此,除了那些一大早就花了二兩黃金傳送過來的土豪富哥外,大部分玩家其實都還在騎馬趕來的路上……

何歡顯然還沒有忘記自己的「不義之財」任務是在哪兒接的,所以當他得知夢想和諸神要圍繞「祈福法會」展開一場大戰後,頓時就有些慌了神。

聽說夢想和諸神分彆調了三個千人團過來。



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