城主的權利很大,甚至可以自由修改調整城裡的建築。
但這些建築就跟現實一樣,是需要請npc花時間去一點一點修建完成的。
也就是說,從成為城主的那一刻起,林悅玩的遊戲就和大家玩的都不一樣了。
彆人玩的是,她玩的卻是模擬經營。
這方麵李千帆是真不熟,所以他兩手一攤,表示自己無能為力後,林悅就隻能把目光投向了一旁的沈嘉妍。
結果沒等她開口,沈嘉妍就直接把李千帆的話原封不動的說了一遍
“彆看我,打架我可以,模擬經營還得你來才行……”
好家夥,遇到這種瑣事,當真一個比一個跑得快。
也隻有勇敢蘭蘭不怕困難,一看沒人願意幫林悅分擔工作後,立刻就跳出來表示道
“林姐,還是我來吧!不過我們先說好,我很笨的哦!我隻能幫你當監工!”
玩過模擬經營類遊戲的人應該都知道,這類遊戲涉及到的信息量極大,沒有幾十個小時的遊玩時間,根本算不上入門。
而這,也是建幫成功之後之所以會有十四天保護期的根本原因。
總不可能玩家還沒上手,好不容易打來的地盤就又被其他公會給攻陷了吧?
那遊戲體驗得有多差?
隨後,四人又圍繞‘是否需要調整稅收比例、傳送費、修理費’等問題進行了一番討論。
並大致確定了公會發展需要建立的獎懲製度後,李千帆這才抽空打開自己的個人麵板看了起來——
【玩家昵稱輕舟晚渡】
【等級40級】
【所屬區域大夏九州】
【門派神劍山莊(未入門)】
【師承沒用的阿吉】
【幫派星河如故】
【勢力黑風寨】
【武評不入流】
……
麵板列表裡的信息很多,但真正重要的其實就幾個字——
武評等級不入流。
現階段玩家對武評係統基本還沒什麼具體概念。
但隨著版本越往後更新,他們就會無比驚訝地發現……
官方之所以推出武評係統,其實是想借此打造出一個更真實的江湖,以此替換掉傳統網遊無腦堆數值的底層邏輯。
這裡可以舉個很簡單的例子
1級的時候,玩家拿著木棍,成功擊殺了一隻螃蟹怪。
10級的時候,玩家拿著黃金木棍,成功擊殺了一隻變異螃蟹怪。
100級的時候,玩家拿著千年雷擊木棍,成功擊殺了一隻金甲帝王螃蟹怪。
1000級的時候,玩家拿著諸神賜福之神權法杖,成功擊殺了一隻吞天噬日虛空螃蟹怪。
看似玩家一直在升級打怪很爽……
但自始至終,玩家獲得快感的方式都是同一種。
爽了,但又好像沒完全爽。
這就是傳統網遊模式注定無法避免的套路重複。
為了徹底解決掉這個問題,所以官方才會大力推動江湖模式,讓玩家從一味的追求數值,變成追求個人技術的提升,從而真正把虛擬變成現實。
具體是怎麼操作的呢?