李千帆一劍刺去後,這個神秘高手身上卻突然冒出了陣陣白氣。
這是把「太極雲手」練到一定境界後才會出現的技能特效。
而隨著這人輕飄飄地側身躲過了李千帆一記平a後,他身上的白氣卻忽然彙聚於掌中,好似一道白色長虹掀起了獵獵勁風,以至於他身上都在瘋狂鼓動。
下一秒,他那看似毫無殺傷力的手掌,便狠狠拍向了李千帆……
“轟隆!”
饒是李千帆戰鬥經驗豐富,見對方躲開他的長劍後,就立刻發動了「鬥轉星移」,試圖反彈對方的攻擊。
但這看似軟綿無力的一掌,卻如同鋼鞭一般,狠狠拍在了他身上。
【提示嘗試識破對方攻擊失敗,技能「鬥轉星移」發動失敗,該技能效果將變更為減少目標技能對玩家所造成傷害,內力越高,則減傷幅度越大。】
由於李千帆事先沒有想到,自己居然無法識破對方的攻擊。
倉促之下,他甚至都來不及把「北冥神功」切換成至陽模式,以至於這一掌落下後,他的血條當場就減少了30——
“「太極雲手」而已,我居然識破不了?”
“不可能,絕對不可能……”
“除非……”
“他的「太極雲手」已經大成了?!”
看著眼前這個跟他一樣穿著夜行衣的神秘人,李千帆這回是真的被驚到了。
在此之前,他之所以能輕鬆做到100識破對手攻擊,那是因為他遊戲經驗豐富,對於大部分技能都有著一定的了解,所以很多玩家一撅屁股,他就已經知道對方要放什麼技能了。
這種情況下,李千帆識破對方技能的概率自然就會大幅度增加。
而想要減少技能被識破的概率,方法其實也很簡單,那就是提高技能熟練度。
值得一提的是……
這裡提到的熟練度,並非玩家技能列表裡顯示的熟練度,而是指玩家對於這個技能的熟練程度。
‘技能熟練度’,和玩家對於該技能的‘熟練程度’。
兩者之間是不能劃等號的。
前者可以用數字來表示,隻要願意花時間去刷就總有刷滿的時候。
後者卻隻能通過玩家的悟性來掌握。
如果玩家對某個技能的熟練程度達到一定境界,那麼他就可以像李千帆這樣,不再拘泥於係統設定的標準動作,而隨心所欲的放出這個技能。
而這,就是李千帆對戰戰魂時,之所以可以用「回頭望月」的姿勢,打出「基礎劍法」傷害的根本原因。
說到底,就是因為他已經完全掌握了「基礎劍法·第一式」的釋放原理。
真正把‘招式是死的,人是活的’這句話運用到了實戰中。
以上這些經驗,並不是李千帆自己摸索出來的,而是前世無數玩家經過反複實踐後,分析總結得出的結論。
而想要判斷某位玩家是否徹底掌握了某個技能,方法其實也很簡單,那就是——
‘在現實中實踐’。
雖然現實裡既沒有藍條、也沒有內功,但比劃一個動作還是可以的吧?
隻要玩家能做到現實中百分百還原某個技能,那麼這個技能就算是被玩家徹底掌握了。
靠著完全不屬於現版本的遊戲理解,李千帆才能在當前版本裡‘拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園’。
但現在,他卻分明遇到了一個跟他一樣的掛逼!
怎麼形容李千帆現在的感覺呢?
就好比幼兒園裡,當同齡孩子都還在老師的幫助下學係鞋帶的時候,他就已經學會了開車漂移。
這種情況下,李千帆打誰不是一個拳頭就能解決的事?
不是對手太菜,而是他比彆人多活了幾年罷了。
年齡大,打起架來當然就比同齡人厲害許多。
可是今天,班裡卻突然來了一個跟他一樣會開車會漂移的插班生……
李千帆也是在新手堆裡混了太久,所以突然遇到跟他同等級的高手後,才會顯得有些慌亂。
不過很快,他就強迫自己冷靜了下來。
並一邊打量著眼前的神秘對手,一邊飛快地思考了起來——
“不對,這家夥的情況應該和我不一樣……”
“我用了那麼長時間,才好不容易把「基礎劍法·第一式」練到了大成境界……”
“這家夥把「太極雲手」練到大成境界的時間,怎麼也不可能比我少吧?”
“既然把「太極雲手」練到了大成,就說明他不會輕易更換門派……”
“武當既不是隱藏門派,也沒辦法晉升到高武,如果他跟我一樣讀檔重來的話,又怎麼可能會死守著武當不放呢?”
“所以結論隻有一個,那就是——”
“這家夥現實裡就會「太極雲手」!”
直到這時,李千帆才終於反應了過來
“操,我這是遇到了真正的武林高手?!!!”
因為《天譴之心》裡很多技能並不是憑空捏造的,而是根據現實流傳的古武體係改編而來。
既然遊戲裡的技能可以拿到現實裡來用。
那現實裡的古武傳承,又憑什麼不能拿到遊戲裡用呢?
虛虛實實,真真假假。
而這,其實就是那條連接現實與虛擬的紐帶……
……
……
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