第218章 主場優勢,交個朋友_網遊:我用智商碾壓你_思兔閱讀 
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第218章 主場優勢,交個朋友(1 / 2)

論劍台上。

一番簡短的試探後,兩人便像是古代高手一樣,直接展開了對峙。

他們之間相隔的距離並不遠,大概也就七八米左右吧。

兩人身穿同款夜行衣。

一個手握長劍,一個抱拳起勢。

雖然都沒有立刻向對方發起攻擊,但雙方對峙卻讓現場氣氛變得無比緊張,幾乎隨時都有可能爆發一場極為激烈的戰鬥。

武俠小說裡,高手過招前總喜歡在心裡默默演練一遍。

雖然這種行為很裝逼,但其實還是有些說法的。

武當嘛,招牌技能無外乎就是太極拳和太極劍,輕功有梯雲縱,內功有純陽無極功。

都說‘知己知彼,方能百戰不殆。’

確定了對方的門派後,接下來顯然就好辦了。

不是李千帆瞧不起武當,而是武當實在太出名了,不僅現實裡桃李滿天下,就連遊戲裡也是備受玩家追捧的熱門門派之一。

以往遇到武當派的時候,李千帆隻需要一套連招過去,對方自然就會躺下。

比如牛奶咖啡就是武當派。

這小子放在大公會裡勉強算得上中流水平,但放在李千帆麵前就有些不夠看了。

畢竟……

武當要輸出比不上移花宮,要防禦比不上少林。

說好聽一點叫六邊形戰士,說難聽一點則叫‘樣樣都會,門門不精’。

但也就是這樣一個毫無特色的門派,此刻卻給李千帆帶來了極大的心理壓力。

因此,見對方輕鬆躲過他的閃現突進後,他就順勢與對方拉開了距離,並擺出了一副要與高手對峙的架勢。

孫劍一畢竟是從小在老爹毆打下長大的武者。

乍一看到李千帆擺出這副嚴陣以待的架勢後,他就習慣性地按照老爹囑咐,開始與對方對峙了起來。

“記住,在沒有摸清對方套路之前,打人需留三分力,千萬不要一上來就暴露了全部底牌,以免被人當猴子耍!”

武俠劇裡,高手開打前都喜歡轉圈圈。

之所以出現這種情況,主要還是為了尋找對方的破綻。

孫劍一下意識把李千帆當成了同級彆高手,所以跟李千帆對峙了好一會兒後,他才猛地反應了過來——

“不對,我好像中計了……”

“這是遊戲,又不是現實……”

“這家夥壓根兒就不會武功,在我麵前裝什麼高手呢?!”

“看他這樣子,怕不是在等技能cd吧?!!!”

想到這裡,孫劍一心裡頓時生出了一種被人戲耍的感覺。

惱羞成怒之下,孫劍一當場就朝李千帆殺了過去。

“來得好!”

見狀,李千帆也不再退讓,當場就持劍迎了上去。

因為識破率太高的緣故,所以之前他跟人pk的時候,一直都走得是秒殺路線。

但現在,由於孫劍一的「太極雲手」已經練到了大成境界,李千帆根本沒有識破,所以他隻能真刀真槍的跟孫劍一比起了基本功。

什麼叫基本功?

見招拆招,近身纏鬥。

直到其中一方露出破綻後,才能抓住機會,一舉將對手打進僵直狀態。

正常情況下,玩家pk的時候除了最基本的血條藍條外,其實還會出現一個十分關鍵的黃色能量條,即——

【架勢條】。

隻不過李千帆之前遇到的對手太菜,根本擋不住他的一套連招,所以平時他根本用不著考慮架勢條。

話說,基礎劍法強歸強,但這套劍法並沒有必中特效。

所以在麵對孫劍一這種高手的時候,基礎劍法就著實顯得有些雞肋了。

要麼被格擋,要麼被閃避。

根本打不中人,還談什麼傷害?

而這,也是基礎劍法這種高爆發技能最大的短板。

所謂架勢條,其實就跟《拳皇》裡的大招能量條一樣,隻有玩家進入戰鬥狀態的時候才會激活。

玩家每攻擊或成功格擋一次,對方的架勢條就會自動增加少許。

架勢條蓄滿之後,它就會從黃色變成紅色。

不過需要注意的是……

蓄滿架勢條並不意味著玩家可以放大招。

相反,它其實是一種危機警告。

——【危】。

警告玩家架勢條已滿,如果再不及時做出應對的話,玩家就會因為架勢條紅溫,而被迫陷入僵直狀態。

僵直期間,玩家給出的任何動作指令,都會被係統判定為無效,俗稱‘抽幀’。

可以說,這個設定是專門為高手準備的。

因為高手不容易失誤,一旦交手就會打很長時間,所以係統才為此推出了架勢條體係。

同級彆高手對抗,基本很少出現因失誤而掉血的情況。

因此,雙方如果想要快速解決對手的話,就隻有通過不斷的【拚刀】消耗,直到打爆對方的架勢條為止。

值得注意的是……

進入戰鬥後,玩家的架勢條隻會持續增加,而無法減少。

期間,玩家的攻擊和有效格擋,都會讓對手的架勢條增加。

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同理,對手的攻擊和有效格擋,也會讓自己的架勢條增加。

另外,玩家完美格擋後不會增加架勢條,對手的攻擊被完美格擋後,架勢條則會大幅度增加。

基於以上這些設定,同級彆高手對抗時,就要時刻考慮如何能讓自己的架勢條增幅始終少於對方。

論基本功,李千帆遠不如孫劍一。

可若是要在遊戲裡比較實戰經驗的話,李千帆絕對完爆孫劍一。

無他,唯手熟爾。

而也正是因為李千帆實戰經驗太過豐富的緣故,所以他意識到孫劍一可能是現實裡的武林高手後,就立刻打起了遊戲機製的主意。

現實裡,孫劍一一個人就能輕鬆打他十個。

遊戲裡,他卻也有著獨屬於自己的主場優勢。

孫劍一也是吃了沒有多少遊戲經驗的虧。

再加上他之前根本沒有詳細了解過架勢條設定,所以兩人再次交手後,孫劍一用的還是自己現實裡跟人比武的思路。

見李千帆的實力好像也就那樣後,他就果斷主動展開了進攻。

反觀李千帆,除了一開始閃現突襲外,在之後漫長的拚刀環節裡,他都始終擺出一副以防守為主的架勢。

這還是李千帆進遊戲以來第一次‘認慫’。

以往都是他摁著彆人打,這次卻換成了他被人摁著打。

看似李千帆暫時落入了下風,但其實他的目的很明確,那就是——

儘可能讓對方多出手,從而抓住一次完美格擋的機會。



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