在配合下還是迅速消滅了各自的對手。
這次的間隙裡兩人各施手段向空中那個六邊體釋放了遠程攻擊,但無論是火球還是魔彈都透體而過,仿佛命中的是不存在的影像。
之後又經曆了幾輪這樣的過程,當32的文字浮現出來時,兩人麵對的已經是足以稱之為彈幕的攻擊了。
天空中的六邊體幾乎毫不停歇地噴吐出三角的圖形,以各種刁鑽的角度朝著地麵墜落,現在的速度幾乎已經到達了業餘投手擲出的棒球的速度。
對於兩人來說,想躲開這個等級的投射物也不是難事,但在沒有心靈感應、精神鏈接之類的好用技能的情況下,語言交流的局限極大地限製了他們對自身完全察覺不到的攻擊作出反應的時間,甚至已經出現了幾次險象環生的局麵。
地麵變得千瘡百孔的同時也已經堆積了不少擊破帶來的金幣。
“這樣被動挨打不是辦法。”
用破解遊戲關卡的思路來思考的話,最開始那行文字應該就是思路提示了。
在開端與末尾都消失於虛無之前,喚醒終結之物
如果要提取重點的話,搞清楚“開端”、“末尾”和“終結之物”具體指代的是什麼應該就是破局的關鍵。
又一輪間隙結束,這回除了三角形平麵還多了一種蜿蜒曲折,仿佛遊蛇般的線條,除了在空中將其提前打爆,很難在近身時閃斷過去。
李武已經體會過了這種新敵人的難纏,在星川的報點下他本以為已經成功閃躲,但隨後又聽到了她的驚呼,及時的依言一個下蹲才閃過了在星川視角下突兀橫掃過來的線條怪。
他旁邊正好是一台波利比烏斯的街機,在這飛來橫禍下閃爍著黑白的雪花條,崩潰消散了。
就像歸於虛無。
“呼……好麻煩啊真想全力全開掀飛這個房間,等下次休息就試一下吧。”
魔法少女的語氣已經變得暴躁了起來。
“星川,你還記得老板講的那個怪談內容嗎?”
趁著這次間隙李武問道。
“嗯,1981年開張的十元街機店,開了六年倒閉了,最後其主人自殺了,然後到現在留下了靈異街機店的傳說。”
“所以1981年可以視作這家店的開端?”
“李武同學是想到了什麼嗎?”
李武點了點頭“波利比烏斯的故事裡,那款遊戲也是登場於1981年。”
他看向黑色的街機,又把目光轉向另一類紅色的機器“如果說把它看成開端,那麼末尾……”
“是當時的街機店主自殺的那一年!”星川葵露出了恍然大悟般的表情。
“對,但是我還沒想清楚那和另一款街機間的關係。”
“李武同學不知道嗎?”星川的聲音興奮了起來,“1987年是街頭霸王1發售的年份。”
李武轉瞬間明白了過來“所以店主自殺去世那年發售的遊戲指的就是‘末尾’。”
“在開端與末尾都消失於虛無之前,翻譯成人話是指在這兩類街機被流彈消滅之前。”
他彎腰撿起一枚在地上豎立轉動著的金幣“至於喚醒終結之物……”
天空中的文字再一次刷新,新一輪無形無質的攻擊即將倒來。
李武一邊在星川的幫助下擊毀敵人,一邊閃躲著來到一台完好的街頭霸王1的街機旁。
他將金幣投入了投幣口。