【大航海時代】開始後的第二年。
由於【洪荒玩家】那猶如蝗蟲過境一樣的破壞力與穩定可靠的拉仇恨技巧。
來自於【現實世界】各方勢力的報複也是如約而至。
麵對有著不死之身的敵人。
各方勢力雖然不太好徹底弄死那些【玩家】,但各種折中的解決方法,還是有著為數不少。
比如:通過【靜滯立場】,將那些【洪荒玩家】動起來,做成標本什麼的……
而不出意外的是,得益於仇恨值與科研價值等一係列因素的影響。
那些被逮住的【洪荒玩家】,也是常常可以被賣出高價!
做為珍貴的藏品與實驗材料,被儘心儘力的珍藏與使用!
所以。
一時間。
在新仇舊恨、閒得實屬蛋疼、巨大利益……各種因素的驅使下。
各種專業的抓捕隊伍,也是在民間被迅速成立。
畢竟,能報仇雪恨以泄憤,還能收獲巨量財富滿足物質需求,更能夠獲得名望迎娶白富美走向人生巔峰!
多重BUFF的加持下。
縱然風險很高。
抓捕【洪荒玩家】,也屬實是種難得的好買賣!!
那種感覺,既雷同於海賊與賞金獵人,也猶如惡龍與屠龍騎士。
雙方之間,很直接的組成了一種特殊的供需關係。
弱者作為韭菜被收割→【洪荒玩家】迅速變強並拉到仇恨值,導致自身價值飛速上漲→專業獵殺隊伍聞風而至與【洪荒玩家】皇城pk……
環環相扣,很是合理!
也是因為如此。
儘管互相厭惡、互相看不起。
但出於自身利益的緣故,在【洪荒玩家】與【抓捕隊伍】之間,很容易就達成了某種默契。
比如:
很多時候,某些專業的【抓捕隊伍】在發現目標後都會故意放養對方一段時間。
選擇等對方實力變強亦或者賞金變高再動手。
讓大量的無辜者成為墊腳石,替他們來抬高獵物的身價!
一整套流程下來。
基本也就隻差互相販賣消息、提供物資,從而達成可循環可再生式的養寇自重了。
不過,按情況來講,那種發展前景大抵也是快了……
畢竟,野蠻生長哪裡比得上流水線式作業?
大不了,索性承包一片星域,散養各種智慧生物,用以給有權有勢的【洪荒玩家】嘎韭菜,從而換區對方培養一些比較弱的【洪荒玩家】給予自己這邊。
說通俗一點。
也就是互賣人口……
在這方麵。
從蠻荒時代至星際時代。
玩的,差不多都是那一套。
最大的區彆,就僅僅是表現出來的形式有所不同罷了。
一切的一切,倒也勉強算是有失有得,平穩發展,攜手進步。
反正。
總體上。
吃虧的家夥,隻有弱者而已。
而那些家夥又沒啥發言權。
所以,大家夥尚且可以當作無事發生,並頗感滿意~
五年後。
隨著混亂的越發滋長。
【聖杯】內部的【血之酒】,終於是越發的接近了臨界點。
也是在這時。
【洪荒世界】的內部。
全新的一輪【洪荒玩家資格】開始被按期的隨機發放。