問著下來,朋友也成了玩家。
這一來一去,《植物大戰僵屍》的購買量瞬間提升了一大截,很快就來到了第七的位置。
這下子,馬氏集團的人注意到了這款小小的休閒遊戲。
吃過晚飯,遊戲部的人回到辦公室,打開光腦,習慣性的看向排行榜。
“咦?奇怪,我剛才看排行榜上都沒這款遊戲的啊?”
有人疑惑的發出聲音。
因為平台上的購買量是實時顯示的,眾人能夠看到其快速增長的數字。
聽到動靜,汪倫走了過來,同樣大吃一驚。
“這購買量,怎麼可能!”
他們的遊戲,購買數量雖然在增長,可是極其的緩慢,因為遊戲的口碑還沒有打出來。
而這一款《植物大戰僵屍》,購買數量以肉眼可見的速度,唰唰的往上漲。
“第六了!第六了!!!”
眾人驚呼,這樣上升的速度實在是太快了。
汪倫沉下臉,他點開這款遊戲的界麵。
首先是明晃晃的定價,一星幣,這讓他放心不少。
價錢定的這麼低,能夠引起人們購買確實不是什麼難事。
可一款遊戲的好與壞,並不是單純的銷售量來定的。
而是要實打實的好玩!
於是,他點開了評分。
94分!!!
這是一個超出了汪倫想象的評分!
在平台上,能夠達到85分的,都算是精品遊戲。
汪倫在馬氏集團十多年,開發的遊戲不下一百部,也隻有三部遊戲達到了85分以上,還全都沒有達到9分。
9分以上的遊戲,那已經可以稱呼為神作了!
可是,一款小小的休閒遊戲,何德何能擁有如此高的評分啊?!
汪倫想了想,花了一星幣,購買遊戲。
能夠達到如此評分的遊戲,一定有它的過人之處!
玩了十分鐘,越玩越驚奇,越玩越詫異!
他蹭的一下站起來。
正好聽到同事們的驚呼聲。
“第三了!”
暴增還在繼續!
三個小時後,《植物大戰僵屍》成功登頂排行榜第一!
五個小時後,馬氏集團遊戲部向外發出通知,部門將組建一個新的小組,進軍休閒遊戲業。
六個小時後,un平台發來全平台通知,祝賀《植物大戰僵屍》擊破了保持十一年的銷售記錄,達到了購買量一億一千二百萬!
全業界轟動!!!
這下子,不管是玩家還是非玩家,全都注意到了這一款簡簡單單的休閒遊戲。
而潛藏在遊戲中的某些秘密,也在這高峰時刻,爆發出來!
轟然爆炸!!!
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