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第二百九十二章 分紅(1 / 2)

我是五千年後考古專家!

除了這一件事,饒晨還看到另外一件比較關心的事情。

體感裝置研究進展迅速,量產化在三天前就進入了流程,生產線也建立了起來。

在這個基礎上,地球有關大腦感知,腦部研究的課題,同樣收益,許多以前得不到答案的問題,現在有了新的解決方法!

還有就是,量產的體感裝置,將馬上進入市場,同時,配套的遊戲,也將會和體感裝備一起發行。

在遊戲這個問題上,劉恒曾經問過饒晨意見。

給那些戰士們訓練的遊戲,沒有任務,沒有什麼提示,更加沒有nc,簡單枯燥,最大程度模擬出一個真實的地球,一個真實的敵人,這就是遊戲的最大意義。

而趣味性看的並不重要。

但是,要給普通人玩的遊戲,卻不能沒有這些。

要知道,遊戲玩家是這個世界上最有耐心,也是最沒有耐心的一群人。

他們可以日複一日刷著同一張地圖,就是為了爆出一個虛無的裝備,也會因為嫌棄任務需要走的路程太遠,直接放棄遊戲。

國家和饒晨心裡想的是,要讓普通人也能夠在遊戲中習慣入侵者的進攻,不至於到時候嚇得到處亂跑幫倒忙,還要得到能拿起武器攻擊敵人的膽量,在必要的時候,普通人也能夠成為一名戰士,給入侵者一個迎頭痛擊!

如果能夠在數量龐大的玩家中尋找到一些不畏犧牲,英勇至極的戰士,那也是很好的事情!

可訓練用的遊戲,可以說很無聊,他們沒有經過訓練,不會使用槍械和道具,一開始遭遇敵人,百分百會被血虐。

虐一遍兩遍,甚至上百遍,再有毅力的玩家說不定都會直接退遊。

所以,遊戲的指引很重要。

要告訴玩家一些基本的武器知識,告訴他們一些生存知識,還有作戰經驗!

任務也很重要。

做完任務,得到材料,升級或者拿到什麼裝備,這些可以增加玩家的興趣,讓他們接著玩下去。

還有一些玩法,比如說劇情結構,玩到一定程度,可以解鎖劇情,又或者任務出錯,將會導致另外劇情的發生。

總的來說,在基本框架不變的前提下,這款即將推向市場的遊戲,需要改進的地方有很多。

當時,劉恒還發愁呢,地球上的遊戲設計師們,根本拿這款遊戲毫無辦法。

完全不是電腦製作,通過晨曦變成認識的代碼,也繁瑣不堪。

要說稍稍改動還能夠做到,不過增加一套其他的附加結構,那就有些難為他們了。

好在,這個問題饒晨也幫劉恒解決了。

在星火集團,他早就讓遊戲部的人去增加遊戲的玩法,打算在未來世界作為星火集團第一款沉浸式遊戲推出。

正好,兩邊的需求恰好相同。

饒晨抽了個空閒時間,返回到未來,拿到了已經完成差不多的遊戲,交給了劉恒。

“你是叮當貓嗎?”

饒晨還記得當時劉恒拿著遊戲,看向自己那種不可思議的眼神。

“為什麼每當我有什麼需求,你都可以拿得出來東西?”

饒晨嗬嗬一笑,他總不能告訴劉恒這個是順便的事吧!



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