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第三章 我一定要帶你們做出個大大的虧損!(1 / 2)

公司方麵由獵頭那邊尋找。

要是沒要求,隨便找一個撐不下去的小型遊戲,那倒是好找。

但陳旭沒打算那樣做。

一方麵係統這邊可能不予通過。

另一方麵他雖然最終目的是要虧錢,但用自己的錢養一群蟲豸,那多膈應啊。

什麼!你說這是統哥的錢?

呸!統哥跟我何分彼此!

統哥的就是我的!

我的就是我的!

另外他也害怕萬一自己真用這種虧錢的邏輯去考慮,統哥就有一萬種法子,讓事情變得跟他想的不一樣。

這是裴總等無數前輩們總結出的經驗。

所以這錢,還是得站著,得光明正大的虧。

……

在獵頭中介,還在找尋符合目標的公司時。

期間404宿舍裡,陳旭也在跟自己的臥龍鳳雛兩名良將,講述著第一個項目的具體思路。

“所以,這是島國背景的故事?”修夫看著陳旭遞過來的設定初稿,以及簡單的世界背景介紹,有些詫異。

“沒錯,島國戰國背景下的故事。”陳旭笑著點頭。

“這種有些黑暗向的故事倒是挺有魅力的,但背景會不會有些小眾了?玩法不變的情況下,換成西遊背景怎麼樣?黑暗向神話,很帶感啊。”肖島提議。

那不成黑猴子了麼?

再想想平行世界,好像的確也沒有一款出色的黑暗風格西遊神話題材遊戲。

這要是真變成黑猴子,那前期光國內市場不就得爆了?

要知道他選擇隻狼這款遊戲,除了難度與沒有rpg元素的原因可能造就前期銷量不佳外。

這背景也是很重要的元素之一啊。

島國背景受眾沒傳統的奇幻類大,這是必然的。

更彆說還是國內。

真要換成了黑魂或者血源。

一個一眼看去就很棒的西幻類型,跟一個充滿魅力的維多利亞美術風格,直接讓遊戲前期銷量便達到預期,那他還怎麼從統哥那邊爆金幣?

“路要一步一步走麼,而且這種小眾風格,我們也不用擔心被卷死。”

“至於受眾,前段時間的浪心劍客不是很火麼?由此可見,玩家也是可以接受的。”陳旭微笑著說出自己現編的理由。

“好像是有點道理。”一旁的修夫恍然。

有道理個鬼!

彆人浪心劍客是漫畫風格,但隻狼是遊戲,而且從初稿來看,還是寫實風格的,這受眾群體能一樣麼!

肖島心中忍不住發出一陣吐槽,但卻也沒有繼續說什麼。

他也能看得出陳旭是有想法的。

而且現在遊戲還沒立項呢。

更何況作為遊戲專業的他也明白,一款遊戲立項是什麼樣,不代表成品後。

彆說劇情與世界觀背景了,甚至玩法都可能會改變。

“不過旭哥這玩法設計,線性動作類麼?”肖島有些好奇道。

目前陳旭提供的這份初稿,並不是很詳細,隻是一個概念稿。

玩法內容也是以簡單的言語來形容,例如第三人稱動作冒險、戰鬥方式不隻是常規的直接削減生命值,而是可以使用武士刀招架、攻擊累計架勢條達致必殺一擊。

除此外遊戲還將加入潛行的設定,玩家可以在不被發現的情況下迅即處決敵人,以及玩家可以使用各種工具協助其戰鬥和探索的能力。



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