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第十二章 自己真的有這麼菜?(2 / 2)

儘管平行世界的壓縮技術要更強一點。

但安裝包也有25g左右,解壓完更是有40g。

廠子這邊的網速還算比較快。

花了半個小時不到,遊戲就從蒸汽平台裡麵下載自動安裝完成了。

“也不知道廠子裡的電腦配置夠不夠。”楊晨直接用鼠標點開遊戲圖標。

雖然沒看遊戲的推薦配置。

但對於自己廠子裡的電腦,楊晨還是有點自信的。

因為要跑各種專業設計軟件的緣故,顯卡跟pu這一塊還是蠻能打的。

至少在他的印象裡,隻有寥寥幾款遊戲跑不動。

更彆說,他的這台顯示器,還隻是60hz刷新率1080p分辨率級彆的。

遊戲的標題界麵,沒有跟一般玩家一樣,先進入到畫麵選項設置進行調節設置,或者是看看有哪些畫質模式能夠選擇。

楊晨率先找的就是遊戲難度。

但點擊新遊戲開始後,就直接進入到遊戲裡了。

根本沒有給他選擇的餘地。

“怎麼沒難度選項?初始默認最低難度麼?”

楊晨心裡麵嘀咕著。

一些遊戲在第一周目,的確不會給高難度。

而是讓遊戲玩家,先行通關,才會給更高的難度。

楊晨覺得隻狼很可能就是這樣設計的。

“那這遊戲一周目應該比較簡單,享大福了啊!”

想到這,楊晨笑的很開心,同時也帶著愉悅的目光,欣賞著遊戲的開場g。

“這個過場動畫,韻味很足啊,而且打鬥也挺帥的。”

看著盜國之戰裡一心斬殺敵方大將田村,梟在戰場上收養了孤兒並賜予饑餓之狼稱號並將其培養成忍者的這一段g,楊晨不由得津津樂道。

他玩遊戲,尤其是動作遊戲,最喜歡的環節就是g動畫演出的環節了。

彆問為什麼,再問就有一點不禮貌。

g動畫結束後。

一段黑屏,接著畫麵出現。

永真將一封信投入到井中,而後狼開始了拯救少主的旅途。

鼠標轉動控製視野,蹬牆二段跳、貼牆走、蹲著潛行、竊聽,在邊緣處攀爬。

教學流程沒多大問題。

楊晨也很快找到了任務目標少主。

但這時候他才發現了一個很重要的問題。

“遊戲沒難度選項就算了,怎麼小地圖跟任務欄也沒?”

儘管是三十多歲的人了,可他偶爾也是玩玩遊戲的,當下就感覺到隻狼跟一般遊戲,有點不同的地方。

稍微有點不適應,但問題不大。

畢竟沒地圖,沒任務指引。

哪怕在平行世界也不是隻狼的首創。

很多強調沉浸式體驗的遊戲,基本上都會在遊戲裡麵這樣做。

無所謂,打的爽就好了。

喝下葫蘆,回複了一半的血。

然後再把二樓搜到的藥丸磕了,又持續回複了一波。

將原本一絲的血條終於給湊滿。

推門而出,按照係統的指引。

背後暗殺處決。

將敵人的招架條打滿,正麵處決。

“帥!太帥了!有點爽飛了啊!”

楊晨看著處決的畫麵,有些興奮。

刀刃刺入胸口,或者脖子。

然後隻狼以一種利落且帥氣的姿勢處決。

最後配合著迸射出的鮮紅血液。

充分展示出了什麼叫做刺激。

更讓楊晨感覺到驚豔的地方。

那就是這樣大出血的感覺,如果在一般遊戲裡可能會讓小兵也呈現出相應的反饋。

例如胳膊、腦袋斷了。

這樣的確會更寫實。

但他卻也感覺那樣太暴力。

可隻狼卻不一樣。

隻噴血,卻沒有斷肢反饋。

配合著狼利落帥氣的處決動作,以及周遭場景的美術氛圍。

讓他完全忽略了遊戲中所謂的‘真實’,根本沒管地上被自己乾掉的屍體,有沒有反饋互動。

反而是這種鮮血噴灑,形成了一種獨特的暴力美學。

“這是爽遊啊!”

“以前玩過的遊戲,沒幾個能有這麼爽的啊!”

“手感跟畫麵,還有處決效果,絕了!”

哪怕因為手殘、反應有點慢半拍,導致他平常不怎麼喜歡玩動作遊戲,甚至可以說是動作遊戲苦手。

但這一瞬間,楊晨感覺如果是這款遊戲的話,那自己可以!

當然,這種感覺隻持續了不到10秒鐘。

10秒鐘後,看著幾個揮動武器,踩在自己屍體上的雜兵。

楊晨陷入了沉默。

自己真的有這麼菜麼?

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