第23章 戰況焦灼_我一個刺客全點防禦屬性很合理吧_思兔閱讀 

第23章 戰況焦灼(2 / 2)

兩個人都累的氣喘籲籲,不停地喘著粗氣。至於為什麼他們兩個在遊戲中的打鬥會感覺到累?

這就歸功於這個遊戲的真實體驗反饋係統,這讓玩家在遊戲中的任何行為都可以感受到跟現實中差彆不大的感官體驗。

這也是這個《無儘世界》為什麼在全球範圍內掀起了一場狂熱浪潮的主要原因。

隻能說這款遊戲的開發商實在是聚集了太多的天才了,特彆是他們的老板也是首席開發者-李聿銘!

一個智商超過所有先賢的,擁有漂亮國國籍的華夏後裔!

所以他們才能號稱說在遊戲中,特彆是副職業的學習可以應用到現實生活之中,現實中有所長的玩家也可以把這些技能反饋到遊戲之中。

反正遊戲中的金幣跟現實的貨幣也可以自由兌換,所以對他們來說在哪裡工作賺錢其實差彆已經不大了。

這款《無儘世界》的口號就是“遊戲改變世界,無儘世界就是人類現實的平行時空”!他們也在努力改善這款遊戲,讓他們的口號可以更快地實現。

所以玩家每一天登錄遊戲之後都會發現一些細微之處的改變,這款遊戲幾乎每一天都會更新相關的數據。

按他們官方的話來說就是,這款遊戲每時每刻都在進化著!

場中二人都是狠狠地盯著對方,估計他們比賽之前都不會想到對方居然會這麼難纏。

特彆是“狂戰士之魂”他一直覺得這個刺客就是個跳梁小醜一般的人物,做的事也是嘩眾取寵似的舉動。

並沒有一點頂級高手該有的眼界跟霸氣,這也是他覺得一定可以戰勝這個刺客的最主要原因。

至於替什麼普通玩家出氣隻是順帶而為,當然收一波小迷弟迷妹還是挺不錯的,對於自已後期的遊戲計劃也有好處。

他感受了下眼下自已的狀態,生命值已經剩下不到150點了,魔法值也是所剩無幾,不足夠支撐自已的技能了。

他對麵的林慕風此時也是一樣的心驚,不是說正常情況下,野怪要比玩家常態狀態下更加難對付嗎?

不然設計那麼多生命值跟魔法值甚至還有其他瞬間提升屬性的藥水做什麼用,還有玩家的技能。

正常情況下野怪是不會使用藥水或是有什麼技能的,有也是很是垃圾的普通技能聊勝於無,當然高等級的隱藏怪物估計會有所不同。

林慕風之所以這麼自信就是他可以輕鬆打敗同等級的疾風狼,甚至一次性還可以對付2隻。

如果火力全開把技能不停地疊加使用的話,一次性對付三隻跟自已同等級的疾風狼也不是不可能的。

也就是說是眼前這個家夥至少比三隻疾風狼還要難對付的多,還好林慕風開啟了初級嗜血功能。

再加上他快速的攻擊速度,一邊打一邊回血也讓自已的戰鬥韌性增加了不少,不過此時他的生命值隻剩下150點。

剩下的魔法值的話,二人半斤八兩,都不足以支撐他們使用技能了!

雖然比起“狂戰士之魂”,林慕風的生命值要多出一些,不過“狂戰士之魂”已經放棄了跟林慕風以傷換傷的打法。

變得有些謹慎起來,一直用力躲避著他的攻擊再乘機給他一些傷害,這看起來就很奇怪了。

這到底誰是刺客,誰是戰士啊!兩個人都調整了下,然後不約而同地向對方衝了過去,這就是最後的對決時刻了!(www.101novel.com)



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