沒過多久,整棟彆墅容易找到的食物通通被安歲歲收入了囊中。
剩下藏在犄角旮旯裡不好翻找,和太過紮眼,被貓咪玩家守著的食物沒有被動。
此時的貓咪玩家,經曆了幾次鼠群混戰後似乎已經明白過來,老鼠玩家並靠躲藏苟完整場遊戲。
食物,是老鼠玩家能不能苟活到最後的根本。
場麵似乎漸漸向貓咪玩家傾斜。
老鼠玩家不僅無法正麵對抗貓咪玩家,小心翼翼躲藏著還得為食物憂心,日子簡直不能再慘。
安歲歲總結出了鼠牌玩玩家饑餓的規律。
大約半小時,他們就必須得進一次食。
進食後會立刻恢複充沛的體力,否則便會漸漸虛弱無力。
最多能堅持半小時左右的時間,等第二輪的饑餓點到來的時候,若還沒有進食,就會因為過度饑餓而死。
但貓咪玩家真的能夠那麼順遂嗎?
安歲歲不信。
遊戲不可能出現嚴重失衡的規則,除非像上一輪遊戲那樣,背後的創造者有意搞死所有玩家。
當然最終的結果就是,成功熬到遊戲結束的安歲歲,告發了那個遊戲的創造者。
然後獲得了一大筆的賠償金,讓他們小隊的所有人都暴富了一把。
如果這個遊戲真的也是個嚴重失衡的遊戲,安歲歲也不介意在遊戲結束後發一筆他難財。
時間一分一秒的過去,度過了第一輪饑餓點的暴動,無論是貓咪玩家還是老鼠玩家,都對這場遊戲有了大致的認識。
鼠類玩家不再蝸居,隻要找到機會就會離開藏身點,拚命的尋找食物。
貓咪玩家同樣不甘示弱,利用能夠光明正大行走翻找的優勢,將所有能找到的食物全部堆積在客廳的桌子上。
五隻貓輪流看守。
走投無路的小老鼠們隻能冒險去客廳硬剛。
隨著越來越多的小老鼠落網,躲在暗處觀察的安歲歲看出了更多的端倪。
貓咪玩家表麵上占據了優勢,但因為絕大大部分食物被安歲歲偷走的緣故,整個屋子的老鼠全部暴動。
貓咪們也很難區分,哪些老鼠會讓他們扣分,哪些能讓他們加分。
隻能不管三七二十一,見一個抓一個。
若是抓的正確的老鼠還好,要是一不小心抓到一個錯的,不僅倒扣積分,還會將籠子裡原本被抓住的所有老鼠給放跑。
前功儘棄。
看明白這些,安歲歲悄悄退走,和隊友們會合。
元力作為牛逼小隊的盾牌,防守能力一絕。
他的不本事不僅僅體現在超高的防禦屬性上,拋開屬性點這東西不說,元力在工程方麵也很有一手。
尤其是軟件程序。
被包養的他無事可做,乾脆找了個較為安全的地方,取出自己的特殊光腦,記錄排行榜上的積分變動情況。
安歲歲將最新消息帶回來的時候,元力搖了搖頭說道“就算被抓來的老鼠全部放跑,他們該拿的積分還是全部都到手了。”
排行榜上那五隻貓的積分並沒有太大的波動,一直維持穩定的上漲趨勢。
他們抓到的真老鼠多,偶爾扣個十分什麼的,根本沒貓在意。
所以,這不完全是貓咪的弱點。
天平好像依然在往貓咪玩家的身上傾斜。
這兩天痛經加口腔潰瘍,整個人要死要活的,今天總算緩過來了,我會努力把前兩天的都補上。
幾乎每怎麼痛過經,突然來這麼一次實在是猝不及防,熬不住了。
今天大概會有五章(已經寫好還沒修改的),睡得晚都可以等一等,睡得早的明天再看。