第457章 答題天梯十_無限遊戲:我靠抽卡成團寵小錦鯉_思兔閱讀 

第457章 答題天梯十(1 / 2)

無限遊戲我靠抽卡成團寵小錦鯉!

那些個人積分負數,本來已經打算擺爛的玩家忽然興奮了起來,摩拳擦掌,虎視眈眈的盯著積分排行榜上前幾的玩家。

而被所有玩家用邪惡目光打量的牛逼小隊,則如芒在背。

沒想到遊戲忽然搞了這麼一出,本來穩定上升的局勢忽然就被打亂了節奏。

就說這次遊戲怎麼這麼輕鬆呢。

來不及多想,規則剛剛頒布,便有四五名玩家同時提出了挑戰申請。

而被挑戰的對象自然是積分榜個人排名第一的安歲歲。

因為沒有失敗懲罰,負分玩家都不需要過多的思考,首先選擇了挑戰積分最高的人。

若非每次遊戲結束後,每人隻能被挑戰一回,安歲歲毫不懷疑,自己麵臨車輪戰的可能。

而且是每次答題結束後,都要麵臨這種情況。

叮——

21號玩家申請挑戰16號玩家,挑戰即將開始,請兩位玩家做好準備。

安歲歲的台階旁邊,忽然出現了一條新的石板小路。

從台階旁一直延伸到錐形天梯的中心處。

另一名玩家同樣如此。

倒計時隻有五秒鐘。

安歲歲怕坑爹遊戲會因為她沒有在倒計時結束前趕到比賽場地,而直接判她為輸家,沒來得及跟同伴們溝通,就踏上白玉台階,走到了中央的比賽場地。

答題天梯從遊戲主題,到遊戲過程,目前來說都是相對斯文的。

所以安歲歲不知道所謂的積分挑戰到底會以什麼樣的方式進行。

直到她站上巨大的圓盤,麵前突然出現三個選項。

請選擇本次挑戰遊戲的主題。

a,動作遊戲b,智力遊戲c,反應遊戲

咦?原來挑戰遊戲的主題是由被挑戰者選擇的嗎?

行吧,也算是一種優勢了。

安歲歲在三個遊戲主題中徘徊許久,最終選擇了動作遊戲。

動作遊戲聽上去發揮空間比較大,反應遊戲者需要根據對手的情況來。

萬一對方是個極度靈敏的家夥,選擇反應遊戲豈不是自尋死路。

安歲歲的敏捷屬性是不錯的,但跟她的速度屬性比起來那叫一個天壤之彆。

遊戲主題選定後,原本空曠的平台緩緩開始出現變化。

倒計時結束前,21號玩家終於登上了挑戰擂台。

安歲歲之前並沒有注意過21號玩家到底是誰。

這會兒站在擂台上,兩名玩家終於有時間相互打量。

21號玩家來自於水生世界,但他不知道是從什麼樣的動物進化進化來的,身體跟魚類沒有任何的相似之處。

反倒像一團泡發了的大饅頭。

在陸地上,身體的靈活度明顯不如安歲歲安。

安歲歲心裡竊喜,摩拳擦掌準備大展身手。

然而遊戲卻扔給她一個古早鍵盤,然後提示兩人坐到一旁的椅子上,並告訴她需要用文字戰鬥。

安歲歲大大的眼睛裡充滿了迷惑。

文字,要怎麼戰鬥?

伴隨著遊戲開始的提示音,安歲歲抱著簡約的黑色鍵盤,盯著眼前半透明的光幕發呆。



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