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第93章 總是出乎意料的遊戲(1 / 2)

當遊戲映射現實!

高塔二層,還屬於遊戲裡的新手區。

迷宮一樣的二層裡,大多出現的怪物都是圓滾滾的史萊姆,看起來還有點可愛。

陸銘操控著勇者的像素小人兒,向著離他最近的一個史萊姆走去。

走到史萊姆身邊,自然而然地就發生了戰鬥。

戰鬥過程依舊是那麼樸實無華。

勇者的像素小人兒給史萊姆一拳,回頭史萊姆又撞他一下。

仔細看了一下戰鬥畫麵,陸銘才發現手機的右下角有個跳過戰鬥過程的按鈕。

對於這種樸實無華,又沒法操控的戰鬥,陸銘也沒有興趣觀看,直接點擊了跳過戰鬥過程,

按下按鈕後,屏幕中央的戰鬥過程就沒有了,取而代之的是一張戰鬥結果結算表。

戰鬥對象目標粘液史萊姆

戰鬥結果勝利,生命值—3

戰鬥收獲金錢x5

結算也很樸實,不過戰鬥中損失的3點生命值卻沒有隨著戰鬥結束補回來。

這一發現,讓陸銘一下子就覺得事情不太對勁兒。

戰鬥結束不恢複生命值,現在陸銘操控的勇者也才30點生命值,而這第二層怪物茫茫多,絕對不止10個。

看來,不能隨意參加戰鬥了。

可是,不參加戰鬥,勇者又沒法獲得金錢,沒有金錢就沒法得到屬性提升。

看來,這遊戲,被分為策略遊戲還是符合事實的。

陸銘需要控製勇者進行有用的戰鬥,讓勇者獲得最大化收益才行。

可是,第二層地圖複雜,猶如一個迷宮,而裡麵怪物數量更是多不勝數,想要避免戰鬥也是一門技術活。

不過,現在陸銘方向很清晰,他隻要朝著第三層入口走去就行了。

中途,陸銘操控的勇者,在一個必經路口又遇到一個粘液史萊姆。

這是一個必經路口,沒得選擇,陸銘的勇者隻能再次付出了三點生命將其擊敗。

而擊敗這個史萊姆後,這次不僅收獲了5金錢,收獲了一把銅鑰匙。

而繼續走了不遠,陸銘就在屏幕的一角看見了一個寶箱。

操控著勇者抵達寶箱,在消耗了剛到手的銅鑰匙後,順利打開了寶箱。

而寶箱裡,正躺著兩瓶藥劑。

初級生命藥劑恢複10點生命值。

有可以恢複生命值的藥劑出現,陸銘還是舒心不少。

至少有了恢複生命值的手段,雖然現在隻有兩瓶藥劑,但是陸銘相信,後麵肯定會有更多的。

打開寶箱獲取藥劑後,陸銘也順順利利地抵達了第三層入口。

而等勇者邁入第三層後,陸銘的目光瞬間就被屏幕中央所吸引。

屏幕中央,是一個小房間。

房間裡,躺著三個大寶箱,而且寶箱之前,都有一把鑰匙。

要是能進去,那收益得多少呀。

不過,這種寶物房間自然有守衛在前。

小房間門外,有一個矮小的骷髏兵守在那兒。

這個骷髏兵體積很小,看起來依舊有些萌萌噠。

思前想後,陸銘還是決定拚一把。

門前守衛的骷髏兵,看起來就戰鬥力就不怎麼強,而且這才是第三層,陸銘相信不會有特彆強的怪物在這兒。

就算打不過這個守衛,在戰鬥選項裡,可還有一個逃跑選項,隻要扣掉幾點生命值就能脫離戰鬥了。

所以,陸銘還是操縱著勇者的像素小人兒,對著門前的骷髏守衛就衝了過去。

然而,人為財死,鳥為食亡,是一句很正確的話。



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