第234章 三老案_從洛基開始_思兔閱讀 
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第234章 三老案(1 / 2)

從洛基開始!

想到這,關靜年不由歎了一口氣。

受遊戲規則與人類之間差彆的限製,關靜年對“豹子”的隱藏結果不報一絲希望。

他直接退而求其次,打算從他所熟悉的正義聯盟幾個人的人物性格入手,挨個分析出他們在麵對四個選項時的表現,並根據這些猜測,建立出相應的數學模型,導出最有可能被多數人選中的那個選項。

但是,想要得到可能性更大的結果,還有一個問題丞待解決……究竟有沒有第六位遊戲玩家,第六位遊戲玩家又是什麼陣營和立場。

如果有第六名玩家,那麼此時場上就還剩下五名玩家,而遊戲規則給出的四個選項,就一定會選出結果。

如果沒有第六名玩家,那麼這次的“選擇題”,就有可能出現四個遊戲玩家,每人都選擇一個不同選項的結果。

因為每個選項背後所占的遊戲玩家數量相同,也就無法出現“多數服從少數”的“多數決”結果。

這是一個非常淺顯的bug,遊戲規則不可能放任不管。

所以,要麼,這個bug出現時,四條選項同時生效,要麼,這個bug在設定好的遊戲規則中根本就無法出現。

關靜年(綠箭俠)傾向於後者。

而從後推前,便可以輕鬆得到一個結論——除他們五個人之外的第六名遊戲玩家真實存在!

那麼,把這個變量也計算進去後,四個選項中,最多可能有兩條會生效。

考慮到這四條選項中附帶的不同的負麵限製,關靜年認為,最有可能成為遊戲結果的,是這兩條。

“a標記出三老案的殺人凶手,但該標記隻有選擇該選項的其中一名遊戲玩家可以看見。

b指定某個人隻能說真話,但當該人聽到假話後,真話的限製就會破除。”

選擇a是因為,提前一步知道凶手後,在對照案件卷宗上記錄的信息時,可以分析出更多的情報來。

這是蝙蝠俠的強項,關靜年猜測蝙蝠俠扮演的某個角色,有很大的概率會選擇a,如果選a的人為零,那麼有很大可能,蝙蝠俠扮演的角色本身就知道凶手是誰,當然,也有可能他故意不選,誤導其他遊戲玩家,讓他們以為他知道殺人凶手。

而鋼骨……半電子人的行事方式已經印在了他的骨子裡,他不可能在如此短的時間內,就對自己的行為方式和思維方式作出改變,所以,他也會遵循“物美價廉”的“科學性和證據性”規律,尋找出最合適的選項。

剩下的綠燈俠……綠箭俠已經知道了他扮演的遊戲角色,通過角色人設和他自身性格判斷,他大概率會選b。

剩下的兩個選項中……

c選項隨機性太大,會出現很多種複雜的可能性,為了穩妥起見,不能選。

而d選項隨機讓一名nc看到三老的靈魂,這本是一項不錯的想法,但是,考慮到此時的社會環境和信仰背景,考慮到靈魂的不可控性,同樣是為了穩妥起見,它也不能選。

於是,剩下的a與b,便是最合適的選擇。

而a與b相比,b又是一個更優的選項。

根據遊戲規則給出的幾個選項來看,殺人凶手明顯就在這個房間裡,就在他們之中,這就意味著,隨著時間的推移,殺人凶手總會暴露,提前知道凶手是誰,延後知道凶手是誰,其實並沒有太大的差彆。



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