再配合上五仙教弟子的削弱,彆的不說,在麵對這種單個的史詩級怪物的時候,他處理起來比以前容易太多了。
在吳為這邊擊殺掉赤血王獸同時,一道血色晶柱,在礦點的中心升了起來。
血色晶柱的中心,赫然有一個和吳為之前拿到的派係令一般大小的孔洞。
而在吳為將派係令放入其中之後,腳下的陣法開始運轉。
一座小山包從地下升起,而在山包的頂端,正在往外麵一塊塊的吐赤血礦。
這些倒是在吳為的預料之中,但是讓他沒有想到的是,在陣法的運作下,那些血獸也一齊複活了。
不過那隻史詩級的赤血王獸並沒有複活,而且普通的血獸也隻複活了之前一半的數量。
而吳為此時可以通過血色晶柱,指揮這些血獸參加赤血礦點的防禦。
“這是從野怪變成了幫助防禦的npc了?”
吳為莫名想起了自己以前玩過的一些遊戲,臉色有些奇怪。
但是彆說,這種機製在弟子的試煉中,還挺好用的。
在弄明白了礦點的運行機製之後,吳為也基本搞清楚了血神宗這個試煉的基本流程。
一開始是派係內的爭鬥,如果那個派係中有能夠力壓所有人的存在,在他的領導下,那個派係自然可以合理安排對資源的開采。
至於有沒有偏頗,那不是吳為,也不是血神宗上層需要考慮的事情。
但是如果一個大派係中還有小派係,那麼在小島嶼到達試煉島之前,免不得得打上幾場,來決定資源的分配,和派係令的歸屬。
但是那個派係在爭鬥的過程中,還得注意不能損傷太多的力量,否則在之後的各大派係的爭鬥中,毫無疑問是要落入下風的。
而在島嶼靠岸之後,那就是各大派係之間的爭鬥了。
攻打赤血礦點,在擊殺礦點內所有由陣法形成的血獸之後,就可以使用派係令占領這個礦點。
而在完成占領之後,礦點不但會自動產出赤血礦石,陣法還會複活一部分血獸來幫助占領的派係進行防守。
增加其他派係的進攻難度。
但是隻複活一部分血獸和不複活史詩級血獸這個操作,吳為覺得這血神宗當初設置的時候相當有想法。
他們這是在控製各大派係之間的平衡。
說不定占領的礦點越多,複活的血獸數量和質量會越差勁呢。
吳為覺得他要是血神宗的高層,他是會這麼設置的。
用場外的因素,來平衡不同派係之間的實力差距,將不同派係之間的試煉收獲控製在一個範圍內。
既不要過低也不要過高。
在成為了領主之後,吳為考慮問題的方式很多時候都和普通人不太一樣了。
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