這扔法,既可以投擲手雷,也可以滾動石盤、石球,目的自然是為了玩‘碰碰炸!’
不過現在周寧不是玩‘碰碰炸’,而是玩‘滾釘板!’
使用這個投姿,期間有大約05秒的擰轉動作。
說白了就是要拿對方當球滾,得讓對方起碼有個利用滾動的狀態。這個狀態具體是靠‘捏把、揉把、團把’來完成的。
而正是利用這個時間,熱鍵切換木刺陷阱,鼠標一劃一條線……
這要在現實中,鍵鼠操作絕對是高難度,但意念控製,卻是能忙的過來。
靠投擲技能的強製效果,這釘板,血官是不想滾也得滾!
這一投,直接讓血官連滾了超過二十個木刺險境。
即便這樣,血官都沒有死!
周寧注意到,這對手也是停牛,在‘野蠻投擲’的強製效果之下,貌似仍舊成功開啟了某種加躲閃的技能,好幾個陷阱滾過去都沒飄血,而是顯示iss!
而且,血官貌似還擁有非常強力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的傷害,連流血和中毒效果,都低於尋常。
“可以、可以,不愧是boss級,雖然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式補足了防禦缺陷,整體看來並無致命短板。”
如此評價的同時,周寧繼續控製遊戲人物進食。
這就是純屬玩心理戰了,他現在隻剩血皮,哪怕成功進食,回血後也絕不會高於100。
究其原因,他現在手中並沒有高百分比回血的高檔食物,更彆說一次回滿的聖藥、聖食。
但對手不知道!
所以周寧現在就是在虎對方。
另外,他也是不得不補血,血皮瀕死狀態,遊戲人物的負麵狀態已然非常高,行動效率不及常態的30,遊戲視野也是一片血紅且模糊,還震顫,影響很大。
血官,現在是真有點慌。
煞晶匕首還在周寧的心臟上插著呢,黑血直冒,人卻特麼的又施法翻出一個砂鍋煲,狼吞虎咽。
“這是神仙飯麼?尋常飯吃了頂餓,這飯吃了頂命?否則咋就殺之不死呢?”
他現在已經被戳的渾身是洞,全靠術才封住傷勢,但這是緊急應對措施,不能拖,更彆說繼續戰。
再戰,都不需要新的傷害,光是已經有的這些傷,就可能讓他喪命。說的形象且惡心些,這就好比本就尿急,在使勁提著肛,卻還要跳繩,一不小心就得完成‘花灑’成就!
“走!”血官做出了決斷“留得青山在,不愁沒柴燒!”
他之前也是大意了,通過飼養的靈寵夜梟確認周寧孤身一人,便決定一鼓作氣將之拿下,沒想到對方如此詭異。
“下次再殺,斷你四肢割你頭,看你拿什麼吃!”
血官心中發狠,行動也狠,都這樣的情勢了,還再次爆氣,使用瞬閃,就為了迅速跟周寧拉遠距離,讓逃逸不出什麼波折。
但波折還是發生了。
完成一次進食的周寧,從血皮的瀕死狀態,恢複到了黃色的不健康狀態。
這個狀態,已經勉強可以戰了,影響有,但不大,尤其是發動技能時,並不會因這個狀態而威能或命中下降,
於是他再度上演了當初逃離晶石山穀的四連衝鋒模式。
而且這次的衝鋒,更加的技巧,讓他始終跟血官保持著能夠布置陷阱的距離,卻有不至於太近。
畢竟跟血官近戰,他就是個弟弟。
而血官雖然一度選擇了強行隱身,但在周寧的遊戲視野中,不斷飄起的中毒和流血傷害,就是最好的指路明燈。
這個持續流血buff,並不會因為血官以術法封閉創傷就消失,它不是真的持續流血,而是一種持續的術法傷害。
血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱帶來的持續中毒流血效果,繼續保證了周寧可以看到隱身的他。
至於血官擁有的高明身法、步法啥的,周寧表示,木刺陷阱量大布置快,一鋪一片,小範圍內根本就沒有空白區,除非血官會漂浮,否則踩定了!
血官最終就是硬是踩陷阱踩死的。
這陷阱還有一個卑鄙之處。
正經的陷阱,腳踩,就以破壞腳為主,頂多連累到腿,除非摔倒,否則其他部位,比如上肢、軀乾,並不會受損。
這陷阱不是,它是術法傷血,對應血量,而不是肢體。
這就是降維特性,傷就是傷了,具體傷到哪,沒有體現。
若非如此,血官就算倒立著用雙臂雙手跑,也比絕大部分普通人跑的快。
可惜,這不是腿腳有沒有廢的問題,而是血儘人亡!