主角嶽川穿越成商朝土地公!
戰場上,大黃力壓黃飛虹,其他黃家成員也都摧枯拉朽般,捅穿了黃國舊貴族成員的陣地。
沙場戰陣不同比武決鬥。
比武隻有一個對手,全身心都盯著對手即可。
而沙場戰陣,前後左右都是敵人,這還不包括流箭飛矢。
低級的團隊,能列陣整齊,一往無前。
就像一條直線。
中級的團隊,能互相依仗,放心的將後背交給彼此。
就像兩條交叉的直線。
高級的團隊,能身心相合、意念相通,所有成員宛如一體,配合無間。
就像無數條縱橫交錯的直線和彎曲扭繞的曲線、弧線。
黃國舊貴族是低級團隊。
也許是平時強橫慣了,他們永遠都是打順風局,永遠都是追著敵人的屁股跑。
所有人都向前跑,所有人都全力攻擊。
自然看不出什麼缺漏。
可是被黃家眾成員一衝,缺點瞬間暴露出來。
大團隊被分割成小團隊,小團隊被衝擊成單人。
每個人都有自己的想法,都有自己的念頭。
有的人想一鼓作氣,有的人想後撤重整旗鼓,有的人則希望黃飛虹回來主持大局,穩住陣腳。
打順風仗打習慣了,從來沒有逆風,一時間都不知道該怎麼做了。
反觀黃家成員。
一個個是從小打到大。
打虎親兄弟,上陣父子兵,很多叔爺輩甚至老太爺輩的,還都活躍在戰場上。
不是缺胳膊少腿實在打不動了,根本不會退出前線。
而且,黃家乾架都是惡仗、硬仗。
但凡搖人,打的都是比自己大的,比自己強的。
哪個黃家搖了一群人,卻要帶大家去抓老鼠、逮兔子……
行,以後彆混這個圈子了。
黃家習慣了以小博大、以弱勝強。
再加上這一年來在西域的磨煉,見慣了各種妖魔鬼怪、魑魅魍魎,戰鬥意識和戰鬥技巧蹭蹭上漲。
黃國舊貴族這種級彆的對手,在他們戰鬥生涯中連前十都排不上。
“殺!”
第一排黃家成員衝擊上去。
三個高高躍起,攻敵首腦;兩個左右出擊,攻敵側翼;還有兩個化身滾地葫蘆,橫掃敵人脛骨。
明明是很簡單的套路,沒有任何技巧和花哨的招式。
可是在絕對的力量、絕對的速度、絕對的技巧加持下,一切都發生質變。
一個黃國舊貴族成員格擋下路,頭上立刻呼呼冒風。
剛要橫劍招架,小腿迎麵骨涼颼颼的。
原地一跳避開,卻突然看到身前的對手雙腿劈叉,做了個淩空一字馬。
正納悶這是什麼意思,一根粗大的鐵棒從敵人雙腿間射了過來。
卻是身後的人借助視線死角遠距離投擲。
明明沒有任何語言溝通,雙方卻能天衣無縫的配合。
充當掩體的黃家成員恰到好處跳起,又恰到好處劈叉,讓大棒貼著自己大腿根飛出去。
但凡有毫厘之差、毫秒之誤,就是無雞之談。
“這也行?!”
黃國成員眼前一黑,瞬間失去意識。
跳起的黃家成員淩空一點,將大棒反踢回去的同時,身子在空中借力,一個空心筋鬥來到敵人背後。
腹背、左右、前後全都受敵的黃國成員恨不得生出三頭六臂。
可惜,他沒有。
“砰砰砰砰!”
一瞬間挨了五六次攻擊,黃國成員一聲不吭的倒了下去。
強!
離譜的強!
看似一百人對一百人,實際上每個黃國成員都要麵對三到五個敵人。
黃家並沒有百人,但是通過默契配合、騰挪跳躍,他們硬是創造出局部的以多打少。
總有一部分人靈活遊走,往複穿插,與其他同伴配合。
舉個很恰當的例子。
就好像上路、中路、下路,雙方每條路一個人,就是3對3戰鬥。
如果有一個打野遊走,就會形成局部的2打1,綜合起來就成了6打3。
如果帶著中路一起遊走,那就是局部的3打1,綜合起來就是9打3。
如果帶著中路和上路一起遊走……
這也是陣法的底層邏輯。
戰術穿插、運動戰,都包含這種邏輯。
在刨除玄學、法術以及其他因素的情況下,陣法就是通過二維站位,或者三維站位,形成局部的以多打少,將局部的以多打少擴大到整體的以弱勝強。
如果隻有一個黃家成員,遇到比自己強的對手,那隻能認慫。
最多也就是追著鬨,不死不休。
可要是有兩個甚至三個黃家成員,就能像數列組合一樣,爆發出遠超過2和3的戰鬥力。
現在有一百個黃家成員。
按照數列組合,極限情況下能發揮出一萬個人的效果。
黃國一方連一百人的效果都發揮不出來,這架還怎麼打?
“不好,快退!”
“穩住陣腳,不要亂!”
“快用法術,用法術!”