第264章 超級艦隊首秀_戰爭風雲之我的充值能返現_思兔閱讀 

第264章 超級艦隊首秀(2 / 2)

“20秒!”

“15秒!”

“元素遮蔽彈、誘導彈兩輪發射,批準自主使用斥力彈!”

“10秒!”

一團團黃綠色煙霧在教廷建群陣前轟然出現,這種煙霧對元素之力和精神力有一定遮蔽、遲滯作用。

下一瞬,三千多個巨大的空洞在刺破煙霧,幾乎將之徹底擊潰。

製造這些空洞的磁軌炮彈丸穿過煙霧後,迎來的是五花八門的誘導彈和大小不一的斥力場——有戰艦張開的斥力盾,也有斥力彈和誘導彈、偏轉彈等形成的扭曲力場。

最終,三千多枚彈丸中,隻有四百多發成功命中目標。

就是這四百多發,當場擊穿上百艘戰艦,還擊傷戰艦二百多艘,這波炮擊還讓上千艘戰艦的元素護盾或斥力護盾進入冷卻期。

福爾貝克的超級艦隊,在15秒內總計發起了三輪主炮齊射,第三輪炮擊完成時,編隊速度也在連續的主炮射擊以及製動技術下減慢到了1000公裡以下的可控時速。

三輪炮擊中的第二輪取得戰果最大,擊落敵艦十七艘、重傷四百多艘。

此時,雙方的距離已經拉近到了二百六十公裡以內,導彈和火箭猶如晨昏的群鳥,密密麻麻成群結隊,在各色各樣的乾擾彈、震爆彈驅趕下畫出淩亂迅捷的航跡雲圖。

“距離250公裡,磁軌主炮次第射擊,三輪急速射後準備線列射擊!”

能被點中成為第二兵團的首戰部隊,這支教廷艦隊絕非烏合之眾。

哪怕已經被敵軍三百公裡距離的三輪主炮射擊打得損失慘重,近千艘戰艦退出戰鬥序列,他們依然按照作訓方案及時補位,保持了陣型的嚴整,流暢地執行指揮官的命令。

上萬枚磁軌炮彈呼嘯而出,采用覆蓋射擊的方式對福爾貝克艦隊的戰艦進行散射麵炮擊。

“首列開始次第向上偏航,9號方案弧麵陣列射擊,自由釋放無人機進行輔助。”

接到觀瞄組敵艦主炮發射的通報,福爾貝克馬上做出應對。

在他的命令下,陣型並不緊密的兩千多艘高級戰艦從首列開始,一層層抬高艦艏,快速的航行中占據了字有利陣位。

接下來,不用福爾貝克指揮,所有火力艦都開始了副炮自由射擊。

飛行戰艦和海麵戰艦不同,作戰空間是完全立體化的。

從認識到這一點,到應用好這一點,龍淵軍團在鋼城軍團和浮島世界都吃了不少的虧。

很明顯,奮起直追的他們,在此刻已經隱隱超出了對麵的教廷艦隊一線。

這次突如其來的向上轉向,打了對方指揮官一個措手不及。

誠然,浮島世界的各大勢力對於立體作戰都有極其悠久的研究曆史,成果斐然那都是必須的。

但是裂隙世界戰場的模式還是不可避免地影響了這裡的高層,加上浮島雲層大量存在的“平流風”所形成的的“風層錯位”現象,使得高速航行中的戰艦很容易在跨越“風流層”時被影響航向甚至直接被撕裂艦體,所以大規模空戰基本還是以一個數千米高度的“平麵空間”為基礎模型的。

恰好,福爾貝克麾下這批戰艦全都是定製版的高定戰艦,艦員素質極高,驅使風元素保護艦體免受“風層錯位”現象傷害隻是基本操作。

現在玩出這一手,頓時就取得了極大戰果。

相對飛行速度接近3000米每秒的副炮炮彈,在一分多鐘之後,冰雹般砸在教廷戰艦的護罩之上。

跨越二百公裡的射擊戰術中,磁軌炮主炮的殺傷力,主要來源於一錘定音的超強衝擊力,副炮的殺傷力更多卻是靠著彈丸自身的元素震爆殺傷力,隻有在抵近射擊時才有機會依仗射速擊破敵艦護盾形成有效衝擊殺傷。

上千艘火力艦就是超過三千座多聯裝速射炮塔,這麼多炮塔在“位艦長”的元素強化、精神引導下,即便彈丸飛行時間超過70秒鐘,依然保持了20%以上的護盾命中率。(www.101novel.com)



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