團戰的地圖最終鎖定在了水城,說來這算是一張特色十分鮮明的地形圖,剛好可以適配戰術的執行。
水城中央有一條很寬的護城河,兩側是玩家落腳的街道,其中隻有一座木橋可供同行。
和普通遊戲中的河流不同,水城這張圖的河流具有極強的腐蝕性,也就是說玩家不能輕易步入,否則腐蝕的掉血在5秒的時間內就會將玩家擊殺。
這樣一來,連接兩岸的就隻有兩座木橋,且木橋本身有血量,可以拆毀。
如果在拆毀了木橋的情況下,再使用天堂之門完成傳送,那麼兩邊的區域幾乎無法建立聯係。
關山月擺出的陣容相當常規,獸王和槍騎士江辰作為坦克職業,符術士關憶祖和祭司承擔輔助功能,後排是箭神和冰法師組成的雙槍。
相較之下,浮塵這邊則是最大化了隊伍的機動性。
皇甫輝、原野、我以及王木楓四個近戰衝陣職業,除此之外方既白補足遠程傷害,喬之聆承擔治療功能。
兩邊的隊伍各自刷新在水城一側,每個出生點附近都有一座通往對岸的木橋。
進入遊戲倉準備,倒計時逐漸歸零,眼前出現了水城特有的街景,以及幽綠色的護城河。
遠遠地,可以看見關山月幾人的身影,不過距離太遠,即便是對於箭神也不在攻擊範圍內。
“我們要過去嗎?”喬之聆問道。
“不用吧,直接拆橋就行。”我當機立斷。
皇甫輝反應很快,重拳已然擊打在橋麵,木橋頓時開始劇烈地顫動起來。
“一旦這邊的橋體斷裂,那麼關山月那邊的橋就成了唯一通道,他們的近戰肯定會主動過橋,壓縮我們的站位,給對岸的遠程職業找機會輸出。”
“那他們也會提防天堂之門的傳送。”喬之聆自言自語般地說道。
我點頭:“沒錯,他們一定會想方設法打斷你的吟唱,但是不巧……我們有兩個天堂之門。”
王木楓無聲地向我點了點頭,然後藏身於陰影之中。
真正的戰術是以喬之聆為餌,我們會作出積極保護她吟唱天堂之門的假象,吸引對方交出關鍵技能,從而利用王木楓擬態複製來的天堂之門,傳送到對岸接近後排。
“他們來了!”方既白猛然說著,拉動弓弦射出一箭。
依舊是刁鑽的螺旋射擊法,對於沒有和方既白交過手的人來說,根本沒有意義防備這種彈道傾斜,射速極快的箭矢,就算是青訓營中也少有隊伍傳授這種極不穩定的方法。
那霹靂箭就這樣縱貫而出,命中了獸王的肩頸。
麻痹。
但同一時間,河對岸也浮現了關山月的火力點。
同樣是箭神,另一邊還有冰晶的打擊,火力明顯要迅猛上一個檔次,場上頓時一副浮塵因為手短而陷入被動的態勢,這也是計劃中刻意露出的破綻。
皇甫輝開啟了吟遊,利用護盾頂在最前方,同時喬之聆一個小治療術預判拉起了自己的血量,裝作要開始反攻的樣子,原地開始了吟唱。
天堂之門。
另一側,王木楓在不到1秒之後,同樣開始了同技能的吟唱,但那個位置不靠近並無法看清人,相當於是視覺盲區。
符術士關憶祖相當敏銳,率先上前拉近了距離,試圖在進入技能範圍後打斷喬之聆的吟唱。
但此時原野的身影如一陣風般飄飛出去,轉眼間就貼到了關憶祖的身前。
前一輪3v3打完,關山月已經對原野的爆發有所忌憚,一時間竟然放棄了貿然上前,反而是穩紮穩打讓獸王的召喚獸向前推進,企圖在狹窄的地形中卡出原野的位置。
但不管怎麼說,符術士的技能無法及時到位,著急的肯定是對方,畢竟天堂之門的光閃愈演愈烈,勢必會給關山月造成莫大的心理壓力。
於是,河對岸的箭神和冰法師率先開始轉火,槍林彈雨覆蓋般壓向了喬之聆。
輕舞成雙。
我一步向前,攔截在了彈道技能飛射的路徑上,同時免控效果抵消了對方的技能特效,隻要極力用劍麵進行格擋,這種攻擊一時半會對我無法造成威脅。
彡彡訁凊
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