第591章 風鈴vs天府_退役三年,由新人出道奪冠成神顧輕竹_思兔閱讀 

第591章 風鈴vs天府(1 / 1)

三個小時的時間轉瞬即逝,很快就迎來了半決賽的第二場風鈴對陣天府的比賽,兩支隊伍何去何從,是前往總決賽的最高舞台,還是進入季軍的爭奪戰,就將在這一場比賽中揭曉懸念。

說到底,風鈴和天府對於彼此並不陌生,甚至嚴格來講,兩隊選手的技術打法和戰術特點都非常鮮明,撇開那三場團隊訓練賽不談,風鈴已經把天府近五場的比賽錄像反複觀看了好幾遍,我猜測對天府也是同樣如此,明牌的戰鬥之下,就看雙方會排出什麼樣的陣容組合了。

擂台賽依舊是我第一個出場,但天府顯然在這一環節有所準備,打亂了原先的輪換順序,讓槍騎士李錦擔任首發的任務,麵對著我的強行,對方絲毫沒有擺出防守的態勢,幾分鐘下來甚至連一個格擋的動作都沒有做出,那麵方盾被擺在一邊,反倒是另一隻手中的騎槍頻頻揮動。

徹頭徹尾的對攻換血,天府顯然是有備而來,在前麵幾輪的擂台賽當中,我最擅長的就是騙出對方的格擋,然後重新組織進攻,一舉突破對方的防守,因此天府這一次選擇了反其道而行之,儘管槍騎士是坦克職業騎士的分支,但是李錦卻是完全地專注於眼前的進攻,儘管在輸出效率上和我有所差距,但至少抹除了我無傷換血的可能性。

畢竟騎槍這種武器很特殊,如果想要製造傷害,巨大的進攻範圍通常很難防守,還要提防受擊後陷入短暫僵直,再加上槍騎士的技能有不少都是帶著百分比傷害,造成的殺傷非常直觀。

第一場比賽下來,我雖然順利地拿下了這一輪,但在對方全力的進攻之下,也被消耗了47的血量,至此我也認清了天府的戰術,他們是打算在避免被一穿三的基礎上,儘可能依靠百分比傷害技能將我限製在第二輪,接下來再依靠自己第三棒選手的個人能力去追趕比分。

按照以往天府的布陣來看,擂台賽的最後一棒並不固定,除了團戰環節,楚雨舒和唐世新的二人組都是拆開使用的,二人其中之一擔任天府擂台最後一棒的情況都曾出現過,暫時還無法直接下定論。

如果天府的目的是把我限製在第二輪的話,那麼很大概率下一場還會讓一個帶百分比斬殺的職業登場。

事實上也如我所料,短暫的休息時間過後,地圖的另一端出現了一個咒術師的身影。

楚墨卿,天府戰隊的隊長。

眼下我隻有53的血量,已經進入到了咒術師的斬殺線當中,如果對方能保證技能的命中率,那我想完成一穿二都不是一件很容易的事。

為了提防楚墨卿百分比傷害技能的命中,我並沒有在比賽開始就接近咒術師,而對手也表現得異常冷靜,始終保持在安全的距離和我周旋著,時而放出兩個無關緊要的陣法當作試探,引誘我出手犯錯。

不斷地移動腳步,但三分鐘下來卻並沒有尋找到很好的進攻位置,楚墨卿的選位極度合理,隻在身前空出了一條進攻的路徑,其餘位置全部封死,但那條路徑理所當然就是她所製造的陷阱,貿然上前必定會吃到一連串的控製技能。

我頭頂的血條在被一點點地消耗著,儘管按照比例來算無傷大雅,但是長久下來不是辦法,我必須得做出決斷了。

在心理盤算著陣法的釋放和持續時間,對於咒術師這個職業我也算是相當了解了,一輪技能過後,終於是等到了陣法全部進入cd的間隙,我果斷地移步上前,一舉沿著楚墨卿身前的空當,徑直向著對方貼近過去。

這是陷阱,也是屬於我的絕佳進攻機會。

輕劍貼地向前掃出,沒有陣法的作用,楚墨卿取而代之地釋放出了亡靈複生,至於關鍵的追魂則是捏得很死,換作一般的選手肯定這時就會毫不猶豫地擲出追魂的黑色鎖鏈了。

在先前和咒術師的單挑中,我經常會這樣刻意賣出破綻,騙到對方的追魂出手,然後依靠反應極限側滑步躲閃,這樣的戰術屢試不爽,但是用多了之後,楚墨卿顯然也是對此了然於胸,打得異常冷靜謹慎。

追魂在這場比賽中具有決定性的意義,如果落空咒術師一輪傷害的斬殺可能就無法超過我現有的血量,那麼我就可以靠著輕劍的輸出強行完成擊殺。

8341。

亡靈複生的絲線斷裂帶出了最後的傷害效果,也將我的血量壓到了50以下,儘管追魂沒有釋放,此時此刻我也沒有退卻的可能了,血量的容錯率很低,必須靠一波流推平對方。

眼見著咒術師的控製技能落下,我快速地開啟了輕舞成雙抵消了楚墨卿的控製鏈,隨即拔劍挺進上前貼身,舞動輕劍開始了輸出。

輕劍橫斜,傷害數字彈出,同時腳底出現的古怪圖陣也在一點點蠶食著我的血量,我用餘光緊盯著對方的袖口,試圖提防隨時可能飛出的黑色鎖鏈,但一直過去了近8秒,對方仍舊沒有釋放的技能。

雙方的血量同時滑落,隻是楚墨卿的掉血速度更快,幾乎每秒都會降低到7以上,輕舞成雙的持續時間才剛剛過半,她的血量已經少卻了一半,雙方的血量差距也縮短到了20以內。

還不出手嗎?如果按照這樣的速度,對方的血量絕對撐不到輕舞成雙的持續時間結束,我看著咒術師不斷翻轉的袖口,大致猜到出招的時間點就要臨近了。

風聲翕動,耳際傳來輕微的鎖鏈拉伸聲響,我下意識地截斷了手中的出招,隨即向著另一邊側滑。

一瞬間,黑色的鎖鏈從袖口中飛出,預判到了!

黑色的鎖鏈擦著我的脖頸處飛出,我不由得鬆了一口氣,躲開了關鍵技能,接下來就是我的進攻節奏了。

輕劍剛剛向前落下,在紅色的暴擊傷害閃現之前,我的體表率先出現了一個傷害數字,與此同時在楚墨卿的頭頂出現了對應的治療數值。

吸血效果,追魂命中了?

隻覺後腰略顯沉重,低頭一看身體的能量似乎正在隨著黑色鎖鏈的轉動被抽離。

&niss”的字符,先前觀察到這點時我並沒有細想,現在看來大概是鎖鏈延遲命中了。

楚墨卿在甩動追魂的時候額外增加了一些弧度,以至於鎖鏈在掠過脖頸偏離之後還能夠再度反轉回來,從而纏住了我的腰間。

之前從來沒有想過追魂會有這樣的釋放方法,但要深究下來這的確是可以做到的,儘管不具有實體,但追魂在遊戲設定中屬於飛行道具,自然可以根據出手的力度調整移動軌跡,而楚墨卿正是利用了這一點。

有點意思,到底是天府的核心控場職業和團戰的先手發動機,楚墨卿在戰場上的作用絲毫不遜於楚雨舒、唐世新二人組,雖然沒有那麼多的輸出貢獻,但前者的拉開空間和製造輸出機會的能力,可是天府二人組進場的重要保證。

追魂的百分比傷害觸發,反之楚墨卿的血量正在逐漸恢複,照眼下這個態勢,我已然進入到了咒術師的斬殺線當中,因此為了爭取到寶貴的時間,我必須將攻擊頻率再提高一點。

輕舞成雙還有7秒,時間足夠了。

我下意識地翻轉手腕,雙手的輕劍由交替出手,變為了同時進攻,月舞和折翼從左右各自釋放出去,越過了那根檀木棍,命中了楚墨卿的兩處弱點部位。

技能組在不斷刷新,咒術師不是以防守見長的職業,在我進攻速度的進一步加快之下,對方的掉血速度進入攀升,很快已經超過了追魂吸血量的2.5倍有餘,不斷地追趕著我頭頂血量的下落速度。

21對上40,19對上35,16對上27……

時間以秒為單位流轉,雙方的血量一前一後跌破了10,追魂一共持續10秒鐘的時間,每秒吸取3的最大生命值,雙方的血量幾乎是在同時見底。

6732!

輕劍落下,造成傷害的同時抹去了楚墨卿的最後一絲血量。

3675!

同一時間追魂觸發,我的視野也陷入到了一片灰黑當中。

近乎同時擊殺,雙方各自倒地,還好在最後一瞬間是我搶占了先手,否則按照判定來看,追魂造成傷害之後,在0.3秒內吸取的血量就會沿著鎖鏈回到咒術師的身體當中,那時候就不是同歸於儘的結局,而是對方會多出3675的血量,從而贏下這場比賽的勝利。

不管怎麼說,這已經是最好的結果了,在天府的消耗戰之下,恰好完成了一穿二,隨著我的退場,風鈴接下來還有兩棒,無論是應對最後出場的楚雨舒還是唐世新,遊俠和影舞者嚴格來說都不具有長期作戰的能力,勝麵還在我們這邊。

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