第四十三章 簡單升級(下)_命運遊戲之聖昊_思兔閱讀 
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第四十三章 簡單升級(下)(1 / 1)

命運遊戲之聖昊!

除玩家本身的幸運值這一珍惜特殊屬性,會對打出的實際傷害效果產生些許的影響之外,玩家本身的操作技巧,也是非常最重要的影響因素。

這就好比身體素質相同的兩個人,能舉起的物體的重量,卻相差極大一樣。

也許,將之比喻為練過功夫的武林高手,與普通農夫之間的差彆,更加合適。

頂尖玩家可以將其控製的非常精準,不僅可以使自己每次攻擊的傷害,儘可能的接近上限,也可以頗為容易的將每次攻擊所打出的傷害,儘可能的低。

柳戮此時展示出的實力,算不上出類拔萃,但相比於一般玩家來說,卻也是強出大大不止一籌的。

為了節約為數不多的那幾顆微量生命恢複藥水,柳戮在可謂是幾經周折之後,才在生命值還餘不多的十三點時,終於升到了2級。

這個過程的持續時間,被拉長到了差不多十五分鐘。

沒有分配屬性點,又迅速的殺死了一隻齙牙兔,但卻隻得到了五點經驗。而柳戮此時升級所需要的經驗,已經增加到了三百點。需要殺死整整六十隻齙牙兔,才能升到3級。

而在命運遊戲中,玩家的生命值,隻有在非戰鬥狀態下,才能自然恢複,白板級玩家的恢複速度,更是隻有可憐的一點每秒。

這樣一來,柳戮若是想在不動用那為數不多的微量生命恢複藥水的情況下再升1級的話,則至少需要數個小時以上的時間。這顯然有些漫長了。

他必須儘快升到5級,這樣才可以領悟戰士職業的第一個職業技能‘重擊’。

在體力上加了2點,其餘屬性點暫時沒有分配。這樣防禦力就達到了7點,生命上限達到了三百七十點。

繼續擊殺齙牙兔。

在命運遊戲中,絕大多數白板級怪物,都不存在強製傷害效果,齙牙兔也一樣,所以此時其能給柳戮造成的傷害,便完全在3點以內浮動變化著了,並伴有眾多的0點傷害。

很快,他便又強殺了五十九隻齙牙兔,升到了3級。

再次擊殺一隻齙牙兔,卻隻剩下可憐的1點經驗了。而升級所需經驗,卻已經上升到了四百點。

在體力值上又加了1點。十六分鐘後,柳戮升到了4級。

柳戮此時等級的提升速度,雖又快又簡單,但卻實在沒什麼好自得的。大多數玩家隻需要一到兩天的時間,便可以輕鬆升到十級。

升級簡單,難在進階!

《聖昊》和以往的命運遊戲一樣,等階並不是提升的越快越好。若是想完成傳奇級進階任務,所要付出的準備時間,將十倍於練級所需都不止。

當然,若隻是選擇進行精英級進階任務,便要簡單了許多。

白板級進階任務更是無需耗費吹灰之力。隻是如此一來,就必須有到了遊戲中期後淪為炮灰般存在的心理準備了。

……

升級之後,柳戮依舊保留著屬性點,並又殺死一隻齙牙兔。可惜,在其死亡之後,已經完全無法收獲任何的經驗值了。

略微思索了一下後,柳戮還是返回到了安全區,花了差不多十分鐘的時間,向其他玩家打探了一番。

確定其餘方向與南方類似。靠近安全區數公裡範圍內,隻有齙牙兔、土雞、花鼠等的1級被動怪,都不能給此時的他經驗值。

見無意外情況,柳戮便繼續向荒野中深入而去。一邊走,一邊靜靜的斟酌思考著。

命運遊戲中的死亡懲罰很嚴重。

玩家在死亡之後,非特殊情況下,其在最長不超過10秒後,便會直接複活到距其最近的安全區內,但卻不會有任何經驗值的損失。

但玩家身上存留的所有裝備,卻均會脫落回其背包內。攻擊力全部消失,防禦力為強製性的1點。無論用何種方式殺死敵對戰鬥單位,均無法獲得任何的戰鬥經驗值或其他物品。

而影響玩家死亡時裝備的掉落概率的因素有很多,其主要與玩家當時所處的狀態,及與殺戮者彼此間的對立關係有關。

白板級玩家的死亡懲罰狀態,將持續二十四小時的遊戲時間,也就相當於現實世界的十二個小時。在死亡懲罰期間被再次殺死時,懲罰時間加倍並重新計時。以此類推。

但也並不是說死亡懲罰期內,玩家便完全無所事事了,其可如平常一樣,練習自身的戰鬥職業技能或副職技能,這些都是可以增加相關技能經驗值的。

二十四個小時的遊戲時間對於此時的所有玩家而言,都實在是過於漫長了,柳戮也不例外,他必須萬分小心謹慎才行。

可惜新手村中,隻有微量魔法恢複藥水出售,根本無處購買裝備及生命恢複藥水。

安全第一!防禦力和血量對此時的柳戮來說,更重要一些。

在體力值上再次加了兩點,將體力值湊夠整十點。如此一來,他的防禦力就達到了整十點,生命值上限達到了六百點。剩餘二十五個屬性點,仍舊保持不動。

1級怪區的玩家已經不多了,大家都在爭取儘快升到5級,領悟第一個職業技能。所以大多數玩家都已經出發,到更遠處尋找高級怪去了。

所幸命運遊戲之中,玩家都是數據化的身體,在非戰鬥狀態時,係統默認玩家的體力消耗較低。隻不過因為受玩家自我意識的影響,時間過長便會精神疲勞。

命運遊戲中又尤其的專注、亢奮,一般經過連續數個小時的連續戰鬥之後,就會感覺到非常的疲憊了。

經過約十五分鐘的快速奔行,柳戮已經離開安全區超過五公裡了。沿途也遇到過不少的其他玩家,但他都遠遠的便避開了。在沒有足夠的自保能力之前,他是絕對不會輕易和陌生人組隊的。

離開安全區一定距離後,怪物的密度急劇下降了起來。

在安全區附近,即使玩家眾多,1級小怪物也是隨處可見,刷新速度又快,幾乎不用找怪,殺不勝殺。

而遠離安全區超過一公裡之後,不僅怪物的種類變了,數量也相對而言少了許多。隨著玩家陸續的到來,便漸漸的稀缺了起來。

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