第九十五章 安息地的設計_虛擬造物主_思兔閱讀 
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第九十五章 安息地的設計(1 / 1)

綾夢羽這種感覺並非是空穴來風,實際上儘管一開始太陽就呈現夕陽模樣,但事實上隨著時間的流逝,一成不變的夕陽也越發蕭索。

這是鐘善澤留下的設定,如果有人妄想不來到這座大廈,隻在草地上和猛鬼們玩躲貓貓,那他就是大錯特錯了。

隨著夕陽越發消沉,這個世界就會變得越發危險,等到夜幕降臨的時候,就是那些還沒有來到大廈的受邀者身殞之時。

那麼當受邀者在奮力奔跑的時候,鐘善澤在乾什麼呢?下半程他就沒有繼續注視了,因為鐘善澤還不至於惡趣味到看彆人奪命狂奔。

比起上半程的不斷彙總,下半程相對來說就比較簡單,就是順著一條筆直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大廈。

對於鐘善澤來說比較無聊的賽程,對受邀者來說卻是最為驚心動魄的,因為他們與猛鬼已經不再是躲貓貓,而是陷入追與逃的關係,猛鬼就在他們身後。

按照《猛鬼獵人》遊戲中的設定,同時也是鐘善澤本人的親身感受,猛鬼與人類之間的距離,並非是現實世界的距離,而是一種詭異空間的距離。

所以在遇到猛鬼的時候,不存在什麼跑不過猛鬼沒關係,隻需要跑過同伴就行了雲雲,因為被猛鬼盯上後,你和猛鬼之間的距離總是一刻不停在縮短。

但是在比賽的後半程階段,鐘善澤為了提高娛樂性和競爭性,把這個設定給取消了,那麼現在“跑不過猛鬼沒關係,隻要跑得過同伴就行”這種設定,就重新穢土轉生的在場上上演。

僅僅是片刻之後,受邀者就發現了猛鬼的變化,於是看周圍同伴的眼神,比起過去便帶上了幾分變化。

古宅冒險的時候,沒有這類片子經常上演的勾心鬥角,因為猛鬼盯上誰就會不斷追殺對方,想要擺脫猛鬼的方式,不是襲擊同伴讓他成為猛鬼的犧牲品,而是儘力拐彎狂奔讓猛鬼失去目標蹤跡。

所以在這種情況下,陷害同伴是沒有意義的,不但拖延了自己逃命的時間,還會讓其他人對自己心生警惕。

但是在第二個任務的後半程,陷害同伴開始有了意義,即將被猛鬼追上的時候,把前方拉住或者絆倒,都能有效的提高自己生存率。

至於這麼做了以後,自己在其他人心目中的品德問題?都要死了還管這麼多乾什麼?活下來才是最重要的。

因為在察覺到這個問題以後,勾心鬥角便開始了,受邀者不但要和猛鬼搏鬥,還要小心自己身邊的人。

鐘善澤對這種劇情是沒什麼興趣,他在主神空間的時候已經看到反胃,沒必要現在又重溫過去,還是第一個劇情中受邀者思考如何應付猛鬼比較有趣。

那麼現在鐘善澤要乾什麼呢?他在思考受邀者進入大廈以後,接下去對他們的安排將會是什麼。

這是鐘善澤如今為數不多的快樂,把這種要乾且又不是特彆重要的事情,拖到最後一刻才開始處理,通過這種緊迫感來增加樂趣。

大廈的造型自然不必多說,仍舊全部抄襲《猛鬼獵人》裡麵,淩晨大廈的模組,鐘善澤不喜歡做這種重複勞動的事情。

既然《猛鬼獵人》的創意源泉來自《地獄公寓》,那麼現在不妨繼續從《地獄公寓》裡麵取材,首先一點就是不用花心思去想這個大廈的名字了,直接用地獄公寓就可以。

那麼受邀者在地獄公寓裡要做的事情,也與《地獄公寓》原小說中的那些住戶一樣,每隔一段時間接受血字任務。

不過和原小說不同的是,不是去某地待到一定時間而回來,這裡還是要采取《猛鬼獵人》的操作,去某地利用解開靈異節點的方式來消滅猛鬼。

鐘善澤手指輕點幾下,與此相關的代碼便製作成功,但很快他又修改了原先對地獄公寓的一部分設定。

修改的源頭來自對動力的思考,如果長期讓住戶處於壓抑求生的狀態,可能不會有鐘善澤想要看到的結果,你就像那個主神空間,起碼還可以兌換主神點數對吧?

所以呢血字任務不再是強迫執行,而是會每隔一段時間發布在大廳中,然後由受邀者自行挑選並去完成。

完成血字任務後就能得到獎勵點,這些獎勵點可以用來購買一些裝備和能力,以增加此後受邀者任務的成功率。

至於裝備和能力是什麼,鐘善澤現在還不打算推出,因為他本人懶得去設計這麼複雜繁瑣的內容,所以打算等《猛鬼獵人》正式推出以後,直接去借鑒裡麵的內容。

雖然現在測試版本的能力和裝備,都已經被鐘善澤看過了,但是沒有經過玩家檢測的裝備,很可能存在經濟失衡的情況,所以鐘善澤要等一等再說。

並且這東西也不是特彆著急的事情,你看受邀者進入大廈,總得給他們一段休息時間吧?

然後第一次執行血字任務之前,他們肯定是沒有獎勵點的,所以不需要給他們開放裝備列表。

就算他們執行任務成功,也從鐘善澤這裡拿到了獎勵點,但我也可以扣押著裝備不公開呀,隻要在第二次血字任務前公開,那麼這些都不算是事,所以鐘善澤有充足的時間,去等待《猛鬼獵人》那邊正式開服後的反饋。

鐘善澤的腦子裡千回百轉,剛剛把獎勵點和內容敲定以後,他對血字任務又有了一個新的好想法。

一個血字任務可以容納無限人去領取,但是他的獎勵點數是固定的,任務執行人數越多,那麼分攤到每個人頭上的獎勵點就越少。

這就是鐘善澤故意要受邀者們為難,你們是拉一大幫人去完成任務,從而增加存活率,隻是得到的點數不多,還是隻有少數人去完成任務,從而得到豐厚的獎勵點,卻也更有可能沒法拿到獎勵點而死在任務中呢?

相信這個問題關鍵的取舍,無疑會讓所有受邀者都相當頭疼,那麼之後不少血字任務時鐘善澤就有得看了。

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