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第六百二十章 dlc《九頭靈獅》(1 / 1)

嚴格來講以遠古華夏作為遊戲題材,在過去的曆史中並不是沒有出現過,也有一些作品取得了出色的成績。

在如今這個建造類遊戲式微的年代,史海同意立項開發這款遊戲,確實需要一定的勇氣來支撐,不過公司發言人表示自己堅信,能夠和過去的產品做出差異化。

過去那些所謂華夏遠古題材的遊戲,不是摻入了太多傳說因素,就是隻不過是一個換皮的類文明時代遊戲。

因此在發布開發的相關預告後,史海發言人說公司立項的這款新遊戲,將會儘可能以真實的考古發現為基礎,結合史海一貫以來的優勢進行開發。

所謂史海一貫以來的優勢,那自然是基於時間流逝而導致的遊戲世界發展,比如目前就透露出來在遊戲開始的時候,一回合就代表現實世界的10年,從而讓時間快速流逝略過。

而這種時間快速流逝略過的影響,就是會來帶聚落領導層的更迭,這不就是史海乃至整個青魚所擅長,並且能夠做出自身特色的領域了嗎?

因而就算是一款聽起來比較老套的遊戲,不少玩家們對此依舊有信心,認為能夠帶給自己獨特的體驗。

但對這款遊戲持以悲觀態度的玩家也不少,他們不看好《華夏黎明遠古時代》前途的原因,是其沒有青魚過去的那種風格,即即一聽大致內容就感覺十分有趣。

就比如《猛鬼獵人》以及《神棄之地》,關是這個點子拿去做什麼遊戲都可以,反觀這個《華夏黎明》就不夠看了。

實際上就連戴文瓘也有些心神難安,不知道這款《華夏黎明遠古時代》,會不會成為青魚第一個失敗的係列。

但既然已經下定決心進行開發,那麼自然要在外界麵前把膽氣做足,如果自己都萎了還怎麼給市場信心?

當史海宣布又立項一個新遊戲時,太極公司這邊也有新動作,《鴻蒙終》的第3個dlc“九頭靈獅”正式發布。

“九頭靈獅”的設計概念類似“三族大劫”,追求的是讓玩家體驗酣暢淋漓的戰鬥,幾乎沒怎麼涉及到遊戲劇情。

所以dlc的遊戲流程也相對較短,短到實際上隻出現一處場景,即本篇中巫妖最終決戰之地不周山。

當然因為唯一一處場景位於不周山,所以儘管沒有出現其他的地圖,但關就不周山地圖也已經足夠龐大。

並且彆看隻有一處場景,場景中劇情還是本篇中的重頭戲不周山大戰,但這個dlc依舊做出了新意。

玩家在“九頭靈獅”中操控的角色,不是“三族大劫”裡勢不可擋的鴻鈞,隻是一名最多能被稱作“精英怪”的“九頭靈獅”。

當然這頭妖怪還是很有天賦,他在吸收靈氣覺醒神通後,在靈界的半身擁有9個頭顱,每一個頭顱都能夠儲存1個異能。

在遊戲設定中給出的背景信息中,還提到九頭靈獅在他剛剛出生的時候,由於自己長相過於奇怪,一度還差點被同族給當成巫族。

好在巫族最重要的特質是靈肉合一,九頭靈獅雖然長相怪異了一點,起碼本身是靈肉分離的狀態,所以最後依舊是被確認為妖族。

之所以選擇九頭靈獅來讓玩家操控,是因為這隻妖怪級彆不上不下,還具有出色的成長性。

九頭靈獅的每一個頭顱都,可以根據自身選擇儲存一種能力,而《鴻蒙終》的能力千千萬萬,因此有多少個玩家就可能有多少種九頭靈獅。

選擇九頭靈獅作為這個dlc主角的另一個原因,相對來說就比較隱晦實際上這個世界的人也不可能知道。

即這位九頭靈獅暗喻《西遊記》中一位比較特殊的妖怪——“九元靈聖”,而這個世界並沒有這本經典名著。

在原世界的西遊記中妖怪抓捕唐僧的表麵原因,大多數都是想要吃唐僧肉從而長生不老,少數是想要唐僧的元陽

隻有這位九元靈聖比較特殊,他隻是為了替徒弟出頭而已,當然這些都是西遊時代的事情了。

如今九元靈聖還隻是九頭靈獅,是妖庭中如恒河沙數一般,不起眼的一個小小精英怪而已。

九頭靈獅在這場規模宏大的不周山大戰中,也沒有什麼值得一提的精彩表現,實際上全程主要在躲避大佬戰鬥的衝擊,偶爾抓住機會給對麵來一記狠得。

這也是“九頭靈獅”dlc的另一個作用,從小人物的視角去呈現出不周山戰場,這個在本篇中因為視角限製而難以呈現。

畢竟本篇中玩家們操控的是星鬥巨鳥,眼裡唯一可堪一戰的敵人唯有盤古真身,雙方在不周山之戰中打的那叫一個天昏地暗,其餘閒雜人等不過是橫河散沙。

可到了“九頭靈獅”中玩家操控的角色,變成區區一個精英怪的小角色,連大妖這個級彆都沒有到,一不注意就可能死於強者對戰的餘波中。

所以雖然戰場都是不周山,但星鬥巨鳥眼中的不周山,和九頭靈獅眼中的不周山截然不同,不周山戰場內多出許多外界的戰鬥乾擾,必須要謹慎避開以免被卷入其中。

總體來講“九頭靈獅”就是戰戰戰,或者逃逃逃逃到大戰結束為止,全程就基本沒任何能稱之為劇情的部分。

而隨著dlc“九頭靈獅”的推出,也標誌《鴻蒙終巫妖大戰不周山》正式結束,以不周山倒塌為分界線,這個世界也從鴻蒙時代進入洪荒時代。

於是太極公司內部負責鴻蒙係列的員工,到此可以享受一次帶薪休假,等回來後便是洪荒係列的立項開啟。

就這樣時間來到2107年5月,之前提到過獵鬼公司和青海公司的合作項目,《猛鬼獵人》衍生電影《猛鬼獵人·世界第一次接觸》便是此時上映。

這款電影上映意味著一個野心勃勃的計劃,即儘管《猛鬼獵人》本篇的故事已經結束,但公司依舊試圖推出一個完整的劇情世界。

不過對於帕京來說在這個月內最重要的事情,是自己力主的項目《阿修羅之怒》終於推出第一篇。

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