【本次模擬結束,剩餘可模擬次數:13。】
【評價:有人晚年不詳,而你,我的朋友,你絕對能安享晚年!】
【獎勵:你獲得了道具“晚年不詳”史詩)。道具簡介:身為能安享晚年的人,根據守恒定律,必定有一個人晚年不詳,誰是這個幸運兒,將由你來決定!當你對目標使用此道具後,對方將身上長紅毛,遭受厄運纏身。】
【夜闌關】關門之下,陳銘站在原地,神情凝重。
“是燈籠的數量!”他喃喃自語。
沒錯,就是燈籠懸掛的數量!
街道兩側的宅邸都張燈結彩,可門前懸掛燈籠的數量並非是隨機的,也不是看誰家門麵大而決定。
哪怕的很普通的茅草屋,也可能懸掛4個燈籠,而哪怕氣派十足的府邸,也可能隻有1個燈籠掛在外麵。
而每一段路程,其中家家戶戶門前懸掛燈籠的數量是暗藏玄機的。
例如有數百米都是掛一個燈籠,然後緊接著就是一連數百米都是掛兩個燈籠。
之前隻顧著趕路,陳銘並沒有注意到這些細節。
而他又恰好每次都碰到正常順序的燈籠排列,以至於產生了誤判。
至於促使更夫急劇轉變說法的,自然是因為他們從懸掛4個燈籠的地段,進入到下一段隻懸掛1個燈籠的地段。
所以更夫所說的話語,便從四更“天寒地凍”變成了一更“小心火燭”。
想明白這一點後,陳銘再度開啟模擬,這也是今日的最後一次模擬。
【......】
【經過多次驗證後,你發現了一個詭異的事實......】
【那便是......更夫根本不遵循時間的變化而打更,他們隻是遵從燈籠的數量而呐喊。】
【可一旦人在固定的地方待久了,下一班更夫路過,則會遵循“更數+1”原則。】
這就是為何陳銘在屋內睡過頭,下一班更夫會說“平安無事”。
更夫本身不清楚時間,但每一班更夫都代表了一個時間。
可這裡又有一個問題,那就是這裡似乎沒有“五更”。
從始至終,一整個模擬過程,陳銘都沒有見過五更。
如果他待在4個燈籠的地方,等下一班更夫到來,他們便會開始喊“天乾物燥”。
就好像“4”的後麵,又銜接回“1”。
根據常識,“四更”雞打鳴,“五更”代表的應該是黎明破曉才對。
“既然更夫是看燈籠而更改打更喊話內容,那我是不是可以......”陳銘突發奇想。
【麵對僵局,你選擇:???】
【你做出了驚人之舉。】
【你跑去拆除燈籠!】
【你憑借驚人的身體素質,將1個燈籠搬到了4個燈籠的地方,這樣,便人為創造出了5個燈籠的門戶。】
【你在下一班更夫到來之前,重複這個操作,直至上百米範圍之內,出現了兩種現象,0個燈籠與5個燈籠相接。】
【街道的一段倏地陷入了黑暗,黑暗的儘頭是如黎明般亮堂的5個燈籠地段。】
【你親眼看見即將到來的兩個更夫駐足觀望,他們目露迷惘,似乎大腦陷入了混亂。】
【在你的目送下,更夫們開始原路返回,並沒有踏入那段黑暗的路程。】
【你知道,無儘的黑暗根本不是隱藏在某處,而是需要經曆“人為製造的黑暗”,才能開啟。】
【道爺,你成了!】
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