第284章063:分工二合一)
李思彤稀裡糊塗地跑進來做和事老,把事情搞得越來越亂。
不過這句話似乎真的說準了,阿玥說道:“我才沒在氣人呢。”
然後仿佛生怕李思彤再說什麼,惱火地推著她到後麵說悄悄話去了;陳欽看著兩人的背影……心想也許這就是女人的直覺吧。
對於阿玥來說……她是個有點特立獨行的大小姐,雖然實際上的性格有點幼稚,但她一直在試著武裝自己,至少在努力讓自己表麵上變得成熟起來,所以她開始認識各種各樣的東西、學習一些目前階段有點奇怪的技術、甚至自己參與到了行業最前線,還多少做出了一點成果來。
對現在的她來說,大概本來不該有什麼憂愁與煩惱,就算有,也應該是在家庭或者生活、亦或是在其他方麵。
所以……現在就算是知道了身邊一個指點自己走上了這條路的同齡同學其實是個跟自家有關係的大公司的重要關聯人,就算她出於直覺發現了一點彆的東西,那她會怎麼想呢?
對這個年紀的一般小女生來說,本來應該是開始‘霸道總裁愛上我’的時候,這時候可能會想用矜持在不對等的交往中為自己爭取一點任性的安全感,當然犯不著跟他折騰這些東西……而如果更加成熟、或者說市儈一點,能夠意識到資本的巨大威力、又真的知道了再怎麼瞎折騰也不如有錢人砸兩個鋼鏰兒下來,真的想要把‘討好’付諸行動,實際上也用不著這麼刻意地擺出這副看似尊敬、實際上有點生疏的相處姿態。
至於她的想法……
雖然有點突兀,但是開學已經有大半年了,在工作室也一起做過兩款產品了。
所以陳欽感覺他能夠理解——
沒錯,這大概是某種感情。
可能對小學剛畢業的小孩還有點早,但是對正要步入中學二年級的少年少女來說,大概正是這種時候。
青春期,情竇初開的年紀。
在逐漸長大的年紀接觸到了大千世界的黑暗與誘惑,總是錯把一點並不新鮮的感情當成永遠,會為此做出一些常人理解不了的奇怪舉動,開始說一些奇怪的話,並且變得纖細敏感。
雖然有點傻,但是……
陳欽這樣想著,一個人下了樓。
站在班級的晨練隊伍裡,片刻後阿玥跟李思彤下來了,她再次偷偷看了陳欽一眼,然後驕傲地回過頭去,站在了自己的位置上,反手自己紮起了頭發。
晨跑之後回到教室,她對陳欽說道:“辛苦了。”就沒彆的話了。
第二節課的時候,宋子雲來聊天,他顯然有問題要問,略作猶豫之後采取了個比較委婉的問法。
“陳欽,今天下午你們去工作室嗎?”
陳欽說道:“今天我還是有事。”
這時阿玥也說:“最近公司那邊,對我們的遊戲有點彆的安排,遺跡大亂鬥這兩天就先算了吧!”
這時已經能感覺到那股很明顯的小情緒了,郭陽和宋子雲聽後很失望地回去了。
然而兩人回去,阿玥收拾起了自己的書桌,陳欽卻對她說道:“移植的事,是定下來了嗎?”
阿玥昂著頭:“你不是知道麼?”
“也好,我就是問問你家的意見。”陳欽看著她的反應,故意道,“既然你家沒事了,星係那邊願意支持,你自己也可以出力,那麼接下來咱們的工作重點就放在移植這個遊戲上,你覺得怎麼樣?”
阿玥點了點頭,似乎是沒什麼情緒波動:“星係軟件也支持移植,跟你說的一樣呢。”
她隱約有點責怪的語氣,陳欽裝作是沒聽懂:“是啊,不過這麼做對咱們、還有快看都有好處。你既然說你可以配合,那從今天開始,我就先教你怎麼做移動遊戲吧。”
“哦。”
阿玥接受了安排,然後日子就這樣平常了起來。
之前兩次都是這麼做的——第一次做好友大亂鬥的時候,陳欽手把手地教她把一個小學時寫的策劃案做成了一個完整的社交遊戲。
&neja,算是利用一場小型活動,在兩天內完成了一個遊戲從構思到推出的絕大多數過程。
眼下似乎又要開始一場新的旅途,雖然有很多事都不一樣了,但學習的過程一如既往。
“手機是個以便攜為主要特征的設備,它本身具備社交屬性,既可以直接使用手機上的其他社交工具,也可能會讓手機用戶本身就處在重度社交的環境下——也許好幾個手機用戶在麵對麵使用手機,他們甚至不需要去網吧就能一起玩遊戲,又或許用戶在辦公室或者自家客廳裡,比起和網友聊天、更希望和身邊的其他人說話,他們不喜歡手機遊戲占用他們太多的精力。”
“所以手機用戶一般不是那麼注重社交,甚至往往需要一心二用,雖然不同文化地區的喜好不同,比如日韓的手機用戶就相對更加喜歡重度內容,咱們天朝因為人多,也是什麼樣的產品都有人喜歡……”
“但是在最大的天朝和歐美兩個市場,休閒遊戲都是絕對的霸主,所以既然要移植,但咱們這次的遊戲要儘可能簡單,儘可能下沉,儘量不占用大段遊戲時間……你在聽嗎?”
這天下午,陳欽給阿玥上了一節手遊製作人的基礎課,阿玥倒是認真聽了,但是也提出了自己的疑問:“那我們的大亂鬥,是不是不太適合上手機?”
又試探性地問道;“如果是休閒遊戲,咱們是不是另外做一個比較好?”
這麼問的時候她似乎有些期待了起來,但陳欽說道:“可以是可以,但休閒遊戲是個很成熟的賽道,你想過我們要如何在這裡脫穎而出嗎?靠這個大亂鬥是咱們唯一的捷徑。”
阿玥大概是有點不以為然,然而之後閒聊的時候,顧老爺子關注著星係軟件的新聞,也跟她說了點相關的信息——說是星係軟件的動作突然快了起來。
開天os的生態布局正在加速——最近飯桶杯上陸續出了幾個不錯的作品,係統本身的更新在穩步推進著。
而為了開發優秀的第一方遊戲,星係軟件財大氣粗,又收購了不少獨立工作室——大的有幾個,比如美麗堅的休閒遊戲巨頭popcap,小的很多,比如日子那邊的獨立休閒遊戲工作室開羅。
“你要把握住這個機會啊!”顧老爺子這麼對她說道。
想到接下來的競爭大概確實沒那麼小,阿玥理解了之前陳欽的話,卻更加低落了下來,回到學校,繼續聽陳欽講起了課。
不過畢竟之前已經差不多入門了,手機遊戲雖然特殊,但也沒那麼特殊。
兩天後,該講的都抽空粗講了一遍,接下來本來應該是實踐階段了。
如果說還差什麼,大概是機器交互——對手機遊戲來說,前所未有的點觸平台讓ui與玩家與機器的交互方式變得格外重要了起來,現在市場上也還沒有一套完整的操作方案,這個還得自己琢磨。
所以陳欽給她布置了兩個任務。
任務倒是離題不遠,陳欽讓她給自己的《遺跡大亂鬥》設計遊戲界麵和操作方式。
然後又折騰了兩天,阿玥交了作業;陳欽指導她修了幾次,說是合格了。
阿玥問:“那接下來這些ui會用在未來的遊戲上嗎?”
“不會的。”陳欽坦率道,“星係那邊的專業美工已經設計了另一套ui,正好你還在學習階段,不如你看看他們專業的是怎麼搞的吧。”