“這,怎麼會這樣?怎麼會這樣?我們的遊戲明明做的很好的?怎麼會有這麼多差評?”
“三國到底比地下城差到哪裡啊!明明都是一樣的啊!”
陳和看著網友們的評論,滿臉的不可置信。
在遊戲評分平台上,地下城和三國隻有1.5分的評分。
1.5分是什麼概念?
這個評分平台,是不能打0分的。
所以,最低也就隻能給一分。
隻要有人給一個十分,就能拉高20個一分的平均分。
也就是說,評分再怎麼低,想要低到1.5分的程度,也是非常難的。
除非,大部分人都隻給出了最低分一分的評分。
這在遊戲史上,也是非常罕見的。
陳和自認為地下城三國從內容和操作性上來看,絲毫不比地下城勇士差到哪裡。
唯一的區彆,就是收費和免費的問題。
所以,陳和怎麼也想不通,為什麼會有這麼低的遊戲評分。
但是,想不通就是對的了。
陳和想不通,所以地下城三國才會做的如此垃圾。
從一開始,他們就不是奔著做好遊戲去的,而是為了怎麼賺錢。
以盈利為目的,而不是以做好遊戲為目的,那麼這款遊戲怎麼可能做得好呢?
現在的玩家,一個比一個會打小算盤。
人家地下城勇士是免費遊戲,遊戲質量做的也要比三國好,服務器順暢,網絡穩定,商場收費道具比三國便宜,就連主線劇情,都要比三國精彩。
這種情況下,人家為什麼要選擇三國?還不選擇去阿拉德冒險?》
和這麼一款如此有良心的遊戲競爭,怎麼可能競爭的過呢?
所以到了當天晚上,地下城三國的熱度直接跌到了最低點。
就算騰盛集團再怎麼宣傳,也無人問津。
同時在線人數,隻剩下不到十萬。
這十萬,已經是騰盛集團的死忠粉了。
死忠粉是什麼概念?
哪怕這遊戲真的垃圾的像一坨屎,他們也會堅定不移的支持下去。
這也是正常的事情。
大夏的遊戲玩家太多了,再垃圾的遊戲,隻要持續運營,都會有人在玩。
有些人玩的不是遊戲,而是情懷。
不過,情懷不能當飯吃,隨著時間的推移,地下城三國終究是要被三國放棄的。
畢竟,十萬在線人數,哪怕一天二十四小時在線,一天的營收也就隻有192萬。
一個月,撐死隻有5760萬營收。
但是營收歸營收,並不是淨利潤。
地下城三國的團隊太大了,整個團隊三百多號人。
這些人的月薪,最低都是三萬起步。
最高的,甚至有十幾萬。
一個月下來,僅僅是工資方麵就需要支出五千萬左右。
再加上各種運營成本,以及一天營收根本就達不到192萬大的金額。
所以,多運營一天,地下城三國就要多虧損一天。
長久下去,這款遊戲絕對是要下市的。