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第324章 決戰而“算力”多者勝(1 / 2)

昏暗的地下隧道中,楚飛乾脆閉上眼睛。

其實外界終究還沒有黑天,隻是黃昏;所以這裡多少還有一點光亮,至少可以分辨一下物體的大概淪落。

但這種微弱的光線,遠遠無法滿足戰鬥的需要,反而會有影響——看不清,反而會消耗更多算力。

既然無法滿足,那就乾脆不用了。楚飛完全切換到感知之風模式。

雖然曙光學院早就公開了感知之風,但楚飛相信,自己才是最優秀的那個,哪怕現在也隻是掌握了第二層感知之風,還不到大圓滿。

感知之風需要超乎想象的算力,需要大量的並行運算,以及算法、公式、架構等。

一次最基本的感知之風,哪怕隻是掃描一個靜態目標,也需要計算上千個點,每一個點至少三個數據。

而後再將所有的點聯接成基本輪廓、再渲染比對數據庫),才能形成“圖像”,這才是人類最終可以理解的樣子。

而在實際戰鬥中,需要大範圍掃描,需要鎖定動態目標,這就需要動態點,一個動態點至少四個數據,有時候更多。

在實戰中,還要有刷新速度,最差最差,一秒總得刷新十次吧,這已經很慢了呢。

而且刷新一次就要全部計算一次,還要重新渲染——渲染的時候還需要計算先前的數據等等。

能做到這個的,已經很少了。

更彆說,戰鬥的時候,要合理分配算力,感知之風隻是一部分,還有各種戰鬥等,對算力的消耗更大。

感知之風已經開放許可半年時間了,真正能用於實戰的人,卻屈指可數。

而且,曙光學院雖然公開了感知之風,但學習並不免費,價格還很貴。

至於說學會後有沒有私相授受的肯定是有的,但自己都沒學會,“再傳弟子”能學個毛線啊。

總之想要學會感知之風並不容易,而想要真正用於實戰、尤其是激烈戰鬥中的實戰,更難。

就說現在楚飛和少城主之間的戰鬥,感知之風刷新速度低於200赫茲都難以有效鎖定目標。300赫茲才能比較準確的鎖定目標。

這其中用到的算力就不說了,就說複雜運算中運用的數據結構、計算邏輯等等,隻怕很多人都沒有構建。更彆說有很多計算邏輯,都是楚飛自己摸索的。

在感知之風上,楚飛敢說,在飛虎城這裡,就算是吳庸、城主都比不得自己。

超過24萬分的算力,就是絕對的保證。

雖說等級不代表一切,但等級高的,肯定有某些優勢、而且往往是絕對的優勢。

比如現在,楚飛完全閉上眼睛,在短短一秒的時間裡,和少城主對戰十幾次,結果少城主招招落空,楚飛命中七次——其餘的之所以沒有命中,是因為躲避少城主的攻擊了。

但楚飛並沒有放鬆,戰鬥才剛剛開始!

少城主獸化後,果然有強大的優勢——速度!

在極限的速度下,楚飛雖然命中了少城主七次,但造成的傷害有限。

尤其是少城主獸化後,身體表麵出現堅硬的外骨骼,這應該是角質層強化後形成的。

又因為少城主畢竟隻是獸化,核心依舊是人——也許吧,所以四肢內還有骨骼。外骨骼的破損,影響幾乎可以忽略,反正少城主的速度依舊不變。

攻擊兩秒後,少城主似乎熟悉了現在的身體,陡然長嘯一聲,速度竟然再次拔高。

現在的少城主,真如蜘蛛俠,身影在隧道內彈跳,整個人如同一道閃電,楚飛的感知之風瘋狂刷新,可以鎖定目標,但楚飛的動作卻有點拉胯。

要說楚飛的反應速度已經很快了,達到了0.0275秒。

但現在的少城主更快!

當楚飛鎖定、出手攻擊時,少城主卻提前躲開了。

確切的說,少城主的感知,其實不如楚飛。之所以能提前躲開,完全是因為預判。

少城主終究是少城主,不是楚飛之前遇到的那些沒啥根基的覺醒者。

楚飛也終於品嘗到普通覺醒者麵對自己時候的感覺了——快、太快,快到“不敢”眨眼。就怕眨眼的功夫,腦袋就掉了。

楚飛雖說閉上眼睛了,但感知之風卻一刻都不敢停。

至於說反手拿出個什麼手雷之類的,根本就不用想。沒那個時間!而且也會分心消耗算力)。

此刻,楚飛必須全力鎖定對手,根據其運動等做出應對。

短時間內,似乎無法取勝了。

心念微動,楚飛迅速做出決定:防禦、拖延時間!

這種極限變化後,對能量的消耗想必也是超乎想象的。

自己極限飛行的時候,每秒能耗0.38卡,相當於每小時消耗能量高達1370卡每小時,這個數字是相當恐怖的。

但這種極限飛行速度隻能堅持一會,一分鐘就會感覺到微微的疲憊。

持續的強大能量輸出,對身體負擔極大。極限運動對筋肉的壓力也很大。看看短跑運動員就知道了。

就算是強大的覺醒者,極限狀態也堅持不了多久。

極限狀態之後,就是……疲憊狀態!

楚飛轉變思路,開始防禦策略。但防禦不是純粹防禦,最好的防禦就是攻擊。

也就是說,楚飛依舊在攻擊,不過策略卻轉變了。

看上去與之前沒啥差彆?

不,差彆太大了。

先前楚飛需要時刻鎖定目標,更要計算對方的運動,推演對方可能的破綻和路線,計算自己的攻擊等,精神狀態完全處於決戰狀態,希望能給對手造成致命傷害;

在這種戰鬥狀態中,需要浪費大量的算力、能量、體能等,但最終有效結果——也就是用於攻擊的,卻很少。

現在的狀態,楚飛隻需要計算對方的運動、然後隨意攻擊——是否能命中不重要,隻要讓對方知道自己還在戰鬥就可以了,當然要是能讓對方改變狀態就更好了。

現在的有效計算多了,占用的算力就低了,楚飛可以分出部分算力,去做思維訓練。

此刻,楚飛一邊觀察少城主的動作,一邊采集數據,一邊進行思維訓練。

大量的數據在宇宙腦中閃過,從中儘量提取一些規律、哪怕是近似值的規律。

求解的思維很好,但首先你得找出規律、或者近似規律,然後才能求解。

簡單來說,首先要從目標中提起參數數字),再將數字總結成為公式,然後才能得到‘解’——未知的數字或答案。

形勢的逆轉,就在楚飛轉變思路後,開始一點點改變。

少城主不是笨蛋,他隱隱感覺到了楚飛的狀態,當然少城主也知道自己這種變化的缺點所在。

但有時候,不是你想停就能停的!

先前楚飛忙的甚至沒有時間用手雷等,現在輪到少城主了。

隨著楚飛不斷采集數據、不斷進行思維訓練,漸漸掌握了一些規律。

少城主的速度雖然快、反應靈敏,攻擊犀利,但經過計算後,楚飛發現其攻擊模式似乎就那麼七八種在不斷重複的變化。



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