第1章 掙紮求生_僵屍毀滅工程:啟示錄_思兔閱讀 

第1章 掙紮求生(2 / 2)

全身上下就有130美元和一張雖然印著自己頭像,但是名字卻是賽斯·林·麥克法蘭(sethacfarne)的美國1989年發的駕駛證,哦還有其他證件,上麵說……自己是個執照醫師?但名字仍然不是林欣,而是賽斯那個極具美國性的名字。

自己不知道怎麼的,來到了一個末日生存遊戲僵屍毀滅工程之中。

七天前還能偶爾見到活人在開著車慌忙逃竄,然而七天後自己橫穿整個河畔鎮,也沒有見到任何活人。

所幸的是,自己擁有和遊戲內一模一樣的參數模板,在進行某些技能工作時,會給自己經驗值,最終升級該技能。

比如現在,自己在對自己進行醫治,那麼自己就會獲得相應的醫療技能。

在僵毀中,練習技能獲取經驗升級是很重要的遊戲環節,隻有將自身技術練至極致的幸存者才更有幾率活下去。

僵毀中很細致的將幸存者們分為各種職業,每個職業都有特有的職業加成或者需要無業者費勁去練或者永遠也不會獲得的專享技能。

在遊戲中,幸存者們擁有被動技能、合成技能(也就是行業技能)、戰鬥技能、敏捷技能和槍械技能,以及最後,適合於荒野求生的求生者技能。

所有的技能都分為十級,每升一級,下一級所需要的經驗值就會乘以15倍到16倍不等,越是高等級,越是難以提升。

被動技能主要分為體格和力量兩大項目,也就是個人身體素質,體格需要勤加鍛煉,日常跑步,做俯臥撐、波比跳等等健身運動,或者單純的拎著棒球棍去毆打僵屍都能鍛煉自己的體格和力量,這是一個長久的工作,比如說林欣現在90kg的體重就屬於微胖,在體格上就呈現1體格的效果,並且會減速,降低攀爬高牆的成功率等。

合成技能也就是行業技能,分為木工、烹飪、耕作、急救、電工、焊接、修車技工、裁縫七大項目。通過字麵意思就已經可以理解了。

木工是製作木板、修造木製家具,建造幸存者基地必不可少的技能;烹飪則是做菜,天天吃半生不熟的菜和烤焦的肉不會活得太久;耕作就是農業,種植農作物並保證其不會被病蟲害和缺水澇災在結出果實之前就夭折也是個技術活。

急救則就是林欣現在做的事,包紮吃藥消毒都算是醫療;電工也很好理解,現代生活已經離不開電了,在停電來臨之前,掌握發電機的使用技術和學會使用電冰箱能讓自己在擁有基地之後活得更久,當然還有偷車的時候更加方便一些。

在木製防禦工事無法滿足幸存者需要的時候,這時就要學會從超商的鋼製貨架上拆解金屬材料,製作金屬護甲、金屬牆壁和金屬拒馬等既能夠對付喪屍又不會被喪屍破壞的東西,這就必不可少的需要焊接技能,包括解焊和接焊。

技工很容易理解,有了車,就可以在屍群之間過上遊牧民的生活,去資源點拿資源,去安全的無人區基地過自己的生活,同時縮短搜索成本搜索時間,開車,是最好的解決方案,而在遊戲之中,有車沒車天壤之彆。

林欣就是因為沒車才隻好冒著危險徒步橫穿河畔鎮的,這花了他整整一天的而時間,早上7點出發,現在天都黑了,已經6點多了。

而如果他有一輛哪怕最小的兩廂旅行車,也隻需要半小時車程吧。

縫紉也是很好理解的,末日了,沒有新衣服穿,那就隻好縫縫補補。此外縫紉還有助於讓幸存者在衣服上縫滿防抓防撕咬的皮革補丁、牛仔補丁等等,讓幸存者真正意義上成為包滿護甲的騎士,站在屍堆裡都沒有喪屍能夠咬得動,這對幸存者的生存也是大有助益的。

至於戰鬥大類之中,無非就是分成各類武器。

斧頭、長棍、短棍、長刀、短刀、長矛和針對武器耐久以及武器損壞維修的保養技能。

在末世,很難找到趁手的兵器,大家都是有啥用啥,所以成為一個武器大師,很有必要。

再就是敏捷大類,這一大類之中細分了衝刺、靈活、輕盈、潛行四類敏捷技能。

衝刺就是跑步和加速跑,在麵對走屍的堵截和跑屍的圍追,跑的不快可是活不下來的,跑得快但是不會節約體力,也會耗儘體力筋疲力竭的迎接自己的死亡,衝刺技能就是管這個的。

而輕盈則是行動時發出的聲音,動作足夠輕盈,腳步足夠平緩才能在喪屍眼皮子底下收集、搜索物資;靈活則是針對戰鬥方麵,靈活的走位和對喪屍的撲咬進行快速避讓,並且還能順手給出致命一擊才是一個合格的幸存者,動作要快!

再是潛行,如何躲避喪屍的視線,如何避免自己發出的聲音被喪屍聽到,如何一直保證自己走在屍群的盲區之中,是一門學問,潛行技能越高,就越難以被發現,而這需要長久的在屍群麵前晃悠,還得同時避免自己成了屍群的飼料。

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槍械技能是單獨列出來的,因為即便是在美國,也有相當多的人並未接觸過槍械,槍嘛,無非就是裝彈瞄準射擊三步,扣下扳機誰都會,那麼剩下的就隻有瞄準和裝彈需要勤學苦練了。每一個精準射手都是子彈喂出來的。

最後的最後,也就是荒野求生的技能,分為釣魚、誘捕和采集。

在荒野之中如何用現有材料製作小動物誘捕器,如何學會釣具製作,如何學會盯著浮漂等魚上鉤,還有如何在自然界中采集能吃的漿果、野菜和蘑菇而不把自己毒死,這些都需要專業指導,或者是長年累月的嘗百草,但這些這是保證幸存者能在世界末日活下去的憑依。

僵屍毀滅工程之中,最複雜的機製也就是這些技能了,此外還有更加獨特的係統——特質係統。

特質就是一個個的buff,有些特質是好的,有些特質則是壞的,還有些特質則是雙刃劍。

個人特質也有非常之多,林欣看過了自己的信息麵板,發現了幾個原版沒有的特質,似乎這個麵板裡的特質並不局限於遊戲框架,而是更多依賴現實。

林欣一邊給自己的腳做消毒上藥,一邊自己仔細看著自己的麵板。相較於剛來那時候,一周的時間已經讓自己成長了不少。

自己特質

“體重較重(1體格;攀爬翻越時成功率10,噪音半徑+2)”(遊戲中的距離是碼,近似09米,這裡全部改為公製,為米)

“醫生(+4急救;熟識各類醫療品;救治包紮+50速度、+100效果)”

“吞雲吐霧(煙民,需要抽煙,否則會感到焦慮,但吸煙也有助於你放鬆情緒)”

“黴運當頭(你的運氣不太好)”

“近視(沒有眼鏡會看不清楚遠距離的東西,但不會阻礙視野延伸)”

“井井有條(儲物規章有序,你貯藏東西時+35空間)”

“脾胃虛弱(食物中毒幾率+100,食物中毒恢複健康的速度50,最好彆吃生食。)”

“槍械白癡(是個從來沒見過真槍的人,經驗積累50,將在槍械技能總體2級之後消失。)”

“手腳伶俐(各類行動速度+50)”

大體上自己的特質都是自己原有能力,自己本來就是醫學生,再加上來到這個遊戲世界,這個世界給自己的職業就是大夫,也算是有正常的點數。

自己有著黴運當頭的特質,有可能自己經曆的一切跟這個有關係?

林欣從背包裡拿出來一盒皺巴巴的煙,點了起來,腳上的上已經包紮完畢,隻是一些小劃傷,又做好了消毒,很快就會結痂,幾天就恢複了。

林欣又看看自己的技能麵板

被動技能

體格4

力量5

合成技能(行業技能)

木工0

烹飪1

耕作0

急救5

電工0

焊接0

技工0

縫紉2

戰鬥技能

斧頭0

長棍0

短棍1

長刀0

短刀1

長矛3

保養維護3

敏捷技能

衝刺2

輕盈2

靈活1

潛行2

槍械

瞄準0

裝彈0

求生

釣魚0

誘捕0

采集1

純純萌新幸存者麵板,唯一突出的還是醫療方麵的技能。

從肺裡呼出煙霧,讓自己心情舒暢,體力也恢複了不少,林欣試著在地上踩了踩,感覺傷口的確沒問題,這才放心的走出衛生間,來到走廊上,接著昏暗的光遠遠地看了一眼樓梯口的那個女孩,又回過頭去看了眼在最裡麵房間躺著的獨臂女人,歎了口氣。

在睡覺之前,自己最好先簡單的處理一下現場,不過幸運的是外麵跟著自己過來的屍群已經遠去,自己和這兩隻喪屍的搏鬥沒有造成過大的聲響,也沒引起任何行屍的注意。

這時候,每個人的愛人都有可能成為現在這樣子,自己要活下去,就要先接受這一切,所有幸存者都是在掙紮求生。

如果真的有其他幸存者的話。

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