如果可以的話,江辰也想成為前世在電視看到的那些前輩一樣,身上的功勳獎章一直從胸口垂到衣服下擺。
……
江辰在夢境中沒少練習刺殺,甚至為了找到實戰的感覺,他又雙叒叕一次找到了那位名叫趙磊的持刀歹徒。
時至今日,這位因搶劫、故意傷害罪、綁架罪等等一長串罪名被判了十五年有期徒刑的罪犯已經徹底變成了江辰用來刷實戰經驗的‘小怪’了。
每次隻要是練習有關實戰的東西,江辰都會下意識去找這位大兄弟嘗試一番。
軍體拳格鬥,刺殺……江辰都挨個試了一遍。
也正是因為如此頻繁的下副本刷經驗,讓江辰又發現了夢境空間的一個新功能。
如果是現實中,像江辰這麼頻繁的見血,還都是真刀真槍的乾,手上積累的人命少說都有幾十條。
即便是有專門的心理輔導師調解,有堅定的信念,心理上難免還是會出現些問題。
早在第一次親眼看到生命在自己眼前流逝時,江辰對此就有所擔憂,甚至一度想要放棄用這種方式提升自己實戰能力的想法。
可是,當離開夢境空間後,江辰猛然發現這件事對自己的影響貌似並沒有想象中那麼嚴重。
他並沒有因此變得漠視生命,更沒有出現什麼暴力傾向等心理問題。
江辰認真思索了一下,他覺得或許自己給金手指起的名字還真說對了。
夢境空間,除了空間還有夢境。
夢裡發生的事情,不管再血腥再危險,也不會影響到現實中的人。
一切都不過是你的一場夢罷了。
雖然,不知道事實是否如此,但江辰覺得自己應該沒有猜錯。
後續的事情發展也驗證他的猜測。
得到這個結果的江辰徹底放開所有桎梏,趙磊也就此淪為他刷經驗的小怪,每當在新兵連學到新的跟實戰有關的技能,他都會下意識找趙磊去嘗試一番,借此磨煉自己的實戰技巧。
不過,也就僅此而已了。
趙磊畢竟隻是一個普通人,雖然有幾分狠勁,但隻要克服心理障礙邁出第一步,解決對手根本不算什麼難事。
新手村的小怪已經遠遠無法滿足他的刷經驗需求了,江辰現在急需一個新的副本和陪練對象。
所以,李剛這個班長自然而然就成了他的目標。
不過,江辰肯定不會像對待趙磊那樣,什麼招數都往他身上招呼,雖然是夢境,跟現實並沒有任何關聯,但江辰作為一名軍人的底線還是要有的。
而且,以李剛的實力真動起手來,他現在的實力也不是對手啊。
江辰對待趙磊的態度是遊戲中的副本小怪,對待李剛則是‘木樁’是訓練場的NPC,用來磨煉自己的招式再適合不過。
抱著這樣的心態,兩人開始對刺訓練。
雖然江辰自認為已經掌握了李剛傳授的刺殺技巧,但真正交手的時候,他才知道兩人之間的差距有多大。
初一交手,李剛隻是一個簡簡單單的突刺,他都招架不住直接被抱著布頭的木刺槍頭紮在大腿麵上。
而就在他大腿因為受到刺擊發麻的時候,李剛順勢抬起木刺尾部一個重擊砸在他的胳膊上,江辰握著木刺的手掌一軟,木刺一端直接掉在地上。
隨後,江辰隻覺得眼前一花,胸口就被狠狠頂了一下,陣陣痛意襲上心頭,江辰感覺自己的呼吸都有些困難,嘴裡更是咳嗽個不停。
其實,李剛同樣驚訝於江辰的表現。
彆看他三兩下就解決了對方,但李剛能看出來江辰並沒有表麵上那麼弱。
不管是剛開始的架勢,還是對練途中下意識的動作反應,江辰都有些出乎他的預料。
甚至在剛交手的時候,江辰還隱隱給他一種危機感,讓他忽略江辰的新兵身份下意識用上全力。
還有江辰受到攻擊後的反應,也讓李剛有些意外。
如果是其他新兵,剛開始訓練就受到這麼重的攻擊,彆說安穩站在原地繼續迎戰,能不疼的叫出聲來就已經非常優秀了。
更彆說,江辰在大腿受到重擊時,手中的木刺還在尋找進攻的機會。
如果不是李剛躲得快,在他手上的木刺命中江辰大腿的時候,自己的肩膀也會受到重擊。
也正是因此,李剛才會放棄原先慢慢拆招給新兵們演示對練要領的想法,下意識選擇最快結束戰鬥的方式,迅速連續出招直接結束這次對練。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!“沒事吧?”回過神來的李剛,連忙上前詢問道。
“咳咳咳……沒事班長,就……就是嗆了一下,緩一會就好了。”江辰揉著發麻的胸口說道。
“嗯,沒事就好,訓練多流汗,戰時少流血,不要怕疼,更不要怕受傷,現在的一切付出,當真正遇到危險的時候,都有可能救你們一命!”
另一邊,訓練場邊上的一處樹蔭下,雷振軍和葛洪濤兩人也在關注著訓練場上的情況。
剛才江辰和李剛交手的全過程,也被兩人儘收眼底。
“嗯,這個江辰的確不錯,有股子狠勁,老子喜歡!”雷振軍舉著望遠鏡嘴巴笑的都快要合不攏了。
能在偵察營當營長,雷振軍又豈是什麼泛泛之輩。
他也是從基層一路乾到少校營長的軍官,雖然因為長期待在辦公室,體能上相較以前有些退步,但經驗和眼光非但沒有絲毫減弱,反而愈發毒辣起來。
剛才江辰的反應,他可是都看在眼裡。
如果對手不是李剛這個偵察營都能排在前幾號的尖子兵,換成其他普通連隊的老兵剛才恐怕已經中招了。
而且,因為旁觀者清的緣故,雷振軍看的遠比李剛這個親曆者更清楚。
如果,剛才江辰的那一刺成功命中,接下來迎接他的必然是一招接一招連綿不絕的攻勢。
現實不是小說和武俠電影,更不是遊戲。
人物沒有所謂的血條,更沒有什麼內力給你緩解傷勢。
在近身廝殺的時候,很多情況下能否搶到先手,就決定著一場戰鬥的最終走向。
特彆是一對一的情況下,隻要能先一步給對手造成傷害,接下來事情就簡單多了。
靠著時間慢慢磨,使用放血戰術,讓對手因為血液大量流逝,身體反應和動作變慢。
再如同狼群狩獵野牛一般,不斷給對手添加新的傷勢,最終兵不血刃讓敵人自己倒下……
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