而且勸退的時候,公司也會給一定的補償,畢竟是勸退,並不是自願離職。
所以在這方麵,公司已經做的仁至義儘了,畢竟公司不可能留著一名每天摸魚的員工,那樣對其他員工不公平。
畢竟其他員工都在認真工作,另一名員工卻是每天擺爛不乾活,還能拿同樣的工資。
時間久了,會帶來很不好的工作風氣的。
所以對於那些多次提醒,而不改正的員工,公司這邊不會姑息的。
段明遠心中想著,隨即走到一名員工身後,停了下來。
此時這名員工,正在操控遊戲角色釋放技能。
這名員工他記得,負責這名遊戲角色的技能製作。
目前應該是技能製作好了,現在正在測試技能釋放的效果。
對於他們這種遊戲來說,基本釋放的特效是非常重要的。
畢竟玩家玩遊戲,技能特效做的好的話,會增加玩家的好感的。
段明遠在後麵的簡單的看了一下,隨後開口說道。
“特效是比較不錯,想法也不錯,但是有些太過於花哨了,有些光汙染。”
“段總。”
員工聽到身後的聲音,趕忙轉身開口問好。
“段總,那我這就調整一下。”
“嗯,我記得這個角色是一個風係的五星角色吧,技能主要體現風的效果,光的特效太大了。”
“這個技能是吹飛,可以做一個智控的效果,還有這個風旋,紋路可以淡一點偏白色一點。”
“現在的金色紋路,更像是光係或者金係......”
段明遠伸手指著幾個技能的細節,開口提議道。
他玩過很多遊戲,有些遊戲的技能特殊乍一看,是很不錯。
但是如果認真觀察,也看不到什麼內容,無非就是很多光特效堆砌起來,看著很絢麗,但是缺乏質感。
尤其是玩家對戰的時候,多個技能一起釋放,根本看不到玩家了,基本上都是特效。
這對於一些需要實質的技能操作的遊戲來說,是有很大的影響的。
一個好的技能,特效好看的同時,不會影響玩家操作和手感的。
“好的段總,我這就調整。”
員工聽到段明遠的話語,立刻重新製作特效。
段明遠在後麵觀察了一下,見到這名員工後續的更改是已經領悟他的意思後,就直接走開了。
隨後又走到另外幾名員工的工位前,針對性的給了一些建議後,便回到了自己的辦公室中。
這款遊戲,是他們唯一一次證明自己的機會,他不想有任何的閃失。
哪怕是一名普通的角色,在建模和技能特效的製作上,他都是非常嚴格的。
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