遊戲降臨龍國預知一切嚇哭全球!
當然了,這些還隻是表象。
可以說,用鷹醬國貨幣捆綁資源票的方式,是神裔族下的一步大棋。
表麵上來看,鷹醬國貨幣是白送給各國的,各國拿到的還是資源票,但實則,資源票已經和鷹醬國貨幣綁定,各國需要鷹醬國的資源,就得付錢,久而久之,就能重新建立鷹醬國的貿易。
神裔族這段時間裡,看了胖大球星的不少曆史,也了解了鷹醬國的發家史,更加明白了鷹醬國的沒落原因。
很簡單,那就是鷹醬國貨幣霸權的失效,導致鷹醬國無法收割全世界。
在遊戲入侵現實後,過去現代所需的資源被原初礦石和綻放之泉取代,龍國通過這兩種物資,迅速的建立了新世界的貿易,將鷹醬國甩到了後麵,後又通過貿易渠道的供需依賴,將世界各國拉入了國際轉職者聯盟當中,以龍國貨幣做結算,建立起了新世界的貿易關係,而龍國也以此賺的盆滿缽滿。
本質上來說,龍國的發家與鷹醬國的發家有著異曲同工之處,隻不過鷹醬國的發家靠得是掠奪強行捆綁,而龍國的發家靠得是資源鋪路,信譽擔保,讓各國放行用龍國貨幣。
神裔族在分析了解完這一切後,自然想出了新的方式對付龍國,那就是重新占據市場份額,開辟新的市場。
對於新世界來說,一切事物都是新的,都是從零開始的,有需求,就會有市場,隻要站在風口,哪怕是現在沒落的鷹醬國,也能夠崛起。
為此,神裔族做出了一係列的鋪墊。
比方說,賠款,以及資源票與鷹醬國貨幣的綁定。
這麼一來,各國就會初步與鷹醬國建立貿易,雖然前期鷹醬國賠款多,但後期這個渠道完善後,供需關係的建立,就導致各國會依賴鷹醬國的商品。
一旦資源票的使用完畢,那麼鷹醬國貨幣就成了這些國家與鷹醬國貿易最重要的紐帶,也就從而扭轉了鷹醬國的貿易差。
也就是說,鷹醬國雖然是在賠錢,但卻建立了與世界各國的貿易體係,隻需要加速消耗這些資源票,就能夠讓各國依賴上鷹醬國。
聽完陳季的預言後,張軍棟麵色深沉,道,“小陳,你說的這些我都能夠聽懂,也知道其中的可怕,但有一點我還不懂,就是鷹醬國需要賠償的資源,是要幾十年才能賠償完畢的,而鷹醬國這種情況不算是貿易,而是賠款,鷹醬國又怎麼借此扭轉局麵呢?”
“那是因為神裔族有第二個後手”陳季繼續說道。
在遊戲入侵現實的新世界裡,很多東西都是零,而神裔族所看中的,是貿易渠道。
隻要貿易渠道打開了,神裔族再做一個龍國沒有涉及到的商業模式,借著渠道,就可以回籠賠款。
這種全新的商業模式,定價權自然是由鷹醬國定價,而鷹醬國隻要確保這東西隻有鷹醬國能做,並且將價格設置得非常高,就能夠收割全世界,在短期內還清賠款,從而扭轉貿易逆差。
而神裔族所看中的行業,自然是煉金,鍛造,煉藥一類的行業。
原因很簡單,消耗品,材料,裝備,都是這個世界很需要的一種物資。
可由於這一類生活類職業的戰鬥能力堪憂,在遊戲入侵現實的初期,並沒有組織或者國家會大力培養生活係職業,隻會確保夠用的情況下,大力培養戰鬥類職業。
這樣一來,神裔族就有了機會,因為神裔族內,精通鍛造,煉藥,煉金的野怪可不少,足以接下整個世界的單子。
而讓神裔族有這個想法的原因也很簡單,因為現在的市場極其需要這一類的職業。
因為在三個多月前,國際轉職者聯盟發起了為期三月的刷怪區清掃行動,世界各國手中都有著大量的材料資源。