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第141章 審批引起的波折(1 / 2)

娛樂三人行!

“有一件事,要和你們商量一下。”

會議室裡,趙理事和權專務坐在一邊,劉可韋、車光龍和段杉杉則在他倆的對麵。

原本段杉杉照例不打算參與這次會議的,可是事先已經知道了會議內容的劉可韋非要將他扯來。於是隻好勉為其難地坐在劉可韋身邊,低頭把玩著簽字筆,做派一如從前在聖杯工作室時那樣。

“這件事我原本也沒有想到,”趙理事並不諱言,“還是權叔提醒我的,那就是咱們的項目名稱可能要考慮換一下。畢竟之前你們的聖杯工作室的成員,還有明宙公司那邊,知道《六道傳說》這個名稱的人不少,甚至明宙那邊可能還去天朝的遊戲審批部門備案過了。所以為了避免可能出現的麻煩,我們最好換一個彆的名字。”

權專務謙遜地笑著點點頭,像是在作出回應。

alha版預計下周即可完成,這樣一款明顯衝著天朝遊戲市場而研發的網絡遊戲,封測顯然也要以天朝各路遊戲運營商、遊戲媒體人以及天朝玩家為主。

所以審批的事情也就迫在眉睫了。

好在三人行工作室對此事並非毫無準備,劉可韋早就將相關資料歸總好了,如果隻是換個遊戲名稱的話,就是批量替換一下關鍵詞而已,倒也沒什麼麻煩。

“必須更換現有遊戲名嗎?”劉可韋、車光龍和段杉杉對視一眼,最後還是劉可韋出麵確認道。

這三人中隻有劉可韋經曆過遊戲的審批、測試、上線的運營階段,而就算是他,團隊解散後,幾個成員又將已經被宣判過失敗結局的項目再“起死回生”地繼續做出來的情況,他自己也是頭一遭。

在相關問題上,這三個家夥都沒什麼經驗,也就是難免的了。

趙理事轉身對權專務點點頭,示意他來說明一下。

“坦白說,確實沒有必要非改不可。”權專務咂咂嘴,“隻不過如果不改的話,我們可能會遇上一些未知的麻煩——比如說我們誰都不知道明宙那邊有沒有向天朝遊戲審批部門申報過這個項目,以及如果有的話他們到底是用什麼方式去申報的之類的問題。雖然納克森公司裡也設有專業的天朝法務顧問,就算真的有什麼法律糾紛,我們也不一定會敗訴——可是我們又何必一定要冒這樣的風險呢?如果隻是改個名就能規避掉一些可能會出現的麻煩的話,我想每個正常人都會做出更合理的選擇。”

車光龍低聲翻譯著權專務的話,劉可韋和段杉杉低頭默默無語。

再次交換了彼此的眼色之後,還是劉可韋出來表態。

“確實如此,您說得很在理,那就改吧。”

確定了要改名之後,劉可韋將段杉杉強行拉來列席的原因也就揭曉了,作為負責項目文案工作的策劃,更改遊戲名這種場合他不出現怎麼行?

“《六道傳奇》怎麼樣?”車光龍試探著開了一個頭。

“和《六道傳說》相似程度太高了吧,改了和沒改有啥區彆?”劉可韋搖搖頭。

車光龍撇撇嘴不說話了。

“叫《仙俠傳說》怎麼樣?”眨了半天眼睛後,劉可韋也提出了一個方案,“反正我們遊戲主題也和仙俠差不多……”

這一次輪到段杉杉對他嗤之以鼻了。

“拜托,咱們和《仙劍奇俠傳》有什麼瓜葛嗎?這名字聽起來就像是仙劍的跟風之作。”

“跟風仙劍有啥不好啊?”劉可韋嗬嗬笑道,“能有仙劍一半的成功我就滿足了。”

“不不不,這還真不一樣,雖然說起來都是天朝風神話的幻想題材。”段杉杉將腦袋搖得像撥浪鼓似的,“仙劍那種比較偏向蜀山奇俠傳的路數,以修仙探險為主題,雖然也有類似的六界世界觀以及女媧後人等角色設定,可這些並不是仙劍故事情節的主線。而我們項目的主題實質上更偏向於六道本身的矛盾對立和利益衝突,與其說是‘仙俠’,不如說是‘神魔’。”



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