娛樂三人行!
所謂的試一試,一開始就進展得很不順利。
《騎馬與砍殺》開始新遊戲,按例是先回答幾個問題,然後根據你選擇的答案得出初始的基礎屬性,接著就要在創角麵板上投資初始的屬性、技能和熟練度點數了。
“這些是什麼意思啊?”
之前玩1866的時候,泰妍用的是段杉杉的現成進度,角色等級已經將近三十級,各種技能點也基本成型了,所以她根本沒有角色屬性、技能和等級方麵的常識。
換句話說,這款遊戲在養成方麵的元素,她根本一點概念都沒有。
好吧,不就是解釋嗎,費點兒口舌就是了。
“《騎馬與砍殺》的所有角色,都有屬性、技能和武器熟練度等能力設定。所謂的屬性指的是力敏智魅這四項基礎屬性,也叫四維。角色升一級可以獲得一點屬性點,你可以自由投資到這四項屬性裡,但是角色等級升到一定程度以後就會很難增加,所以可以獲得的點數是有限的,從一開始就要考慮好自己玩的角色將來要走什麼道路……”
段杉杉已經儘量選擇簡單明了的方式來解釋了,可是看泰妍的樣子像是根本沒打算聽懂。
“好複雜,能換個容易理解的說法嗎?”泰妍苦著臉問道。
她隻是喜歡騎著馬攆壞蛋挨個點名的那種意氣風發的感覺而已,創立角色什麼的真心沒有興趣。
“呃,泰妍你平常玩遊戲的時候是屬於哪種類型的?你喜歡當戰士,還是團隊輔助職業,還是領導者?”段杉杉想了想,換了種思路。
“三者有什麼區彆嗎?”泰妍疑惑地問。
“戰士路線基本靠自己殺人,輔助路線如醫生之類的可以讓隊伍傷亡降低,領導者的話能帶更多的手下去打戰,你基本這樣理解就好。”
“我要當戰士!”
這一回泰妍終於聽懂了,回答是斬釘截鐵的。
“那好吧,那你把所有點數都投資到力量上就行。技能方麵以體力和子彈掌握為主,統禦能加多少算多少,行軍和手術加到兩點就夠了。”
既然泰妍鐵了心要當個暴力女俠,那就由她去吧,況且這個od而言,突出個人戰鬥力也沒什麼不好的。
然而,創建完角色之後,泰妍的試玩過程就遇上了瓶頸。
用《騎馬與砍殺》術語來說就是“捏臉”,也就是設計一張屬於主角的臉。
段杉杉玩的時候在這一步基本沒花什麼時間,選個接近東方人的膚色,選個順眼的長發,選個絡腮胡子,基本就搞定了。
這個環節對後麵遊戲進程根本沒有影響,隻影響遊戲裡主角的外觀而已。
泰妍選擇的自然是女角,一開始她還津津有味地慢慢選擇不同的膚色,但是沒多久耐心就用完了。
“呀,為什麼一個個形象都這麼醜!”
手指顫抖地指著顯示屏,氣呼呼地轉過頭來對段杉杉責問道。
怪我咯?
這本來就不是講究酷炫造型的日韓係遊戲,指望歐美人(土耳其也算歐洲國家吧)那粗糙蒙昧的省美觀能讓東方人接受,那難度比登天還高。就算大名鼎鼎的魔獸世界,大部分天朝玩家上手的時候也花了挺長的時間來適應,哪怕到現在針對外形風格的吐槽還是挺多。
於是段杉杉好言寬慰,說這張臉到遊戲裡根本沒用,不管美醜當看不見就行了唄。
然而泰妍根本聽不進去,反駁道誰說沒關係啊,這會嚴重影響我玩遊戲的心情……
之前她玩段杉杉那個進度的男角色,隻是借用而已,倒也不會想太多這些有的沒有的雜念。
可是現在創建的角色是徹底“屬於”她自己的,那在意程度明顯就不一樣了。
段杉杉無奈地告訴她怎麼調整五官細節,讓她自己去搭配出一個能接受的形象出來。
結果這一“捏”,就花了足足半個多小時。
等到泰妍總算完成了一張對她來說差強人意的主角的臉,誌得意滿地進入遊戲之後,她傻眼了。
角色初始的裝備是很糟糕的,不僅沒有好武器,連坐騎都隻有一匹跑不快的小毛驢,手下更是一個都沒有。
身上的錢也不多,隻有區區十美元而已。
“為什麼我的角色這麼差勁?”泰妍不滿了。
這和說好的不一樣嘛!段杉杉那個進度,騎著帥氣的白馬,拿著先進的卡賓槍,手下小弟三四十人,而且身上還有五六百美元之多……
結果到了自己,要啥沒啥,這讓泰妍情何以堪?