娛樂三人行!
夏蟲豈可語冰?
要對一個在遊戲這個領域既沒有興趣也缺乏足夠了解的人解釋遊戲的玩點,是件很不容易的事情。
哪怕對方曾經代言過好幾款遊戲。
哪怕對方以高情商和高智商而聞名。
《騎馬與砍殺》這款遊戲的玩點有很多,比如說角色等級技能熟練度這些養成方麵的要素;比如說完成各種任務帶來的成就感;比如說跑商倒賣各地特產賺取巨額差價的滿足感;比如說遊戲背景方麵的代入感;比如說成為領主後建設領地和軍隊的自豪感;比如說自立為王後橫掃的征服感……
然而,上述這些玩點,在泰妍的遊戲過程中,似乎都沒有引起她的絲毫興趣。
她追求的似乎就隻有最簡單最直接的殺戮而已。
換做是段杉杉自己,如果《騎馬與砍殺》是一款僅僅隻有戰鬥場景這部分內容的遊戲,他或許也會玩一玩,但最多不超過一小時,他就會厭倦於這種無止境的機械勞動。
未免也太單調也太乏味了,不是麼?
可是泰妍卻能玩得這麼津津有味,以段杉杉的遊戲閱曆來看,她喜歡的絕不是這款遊戲本身。
“她隻是把這款遊戲當做一個發泄的渠道而已?”
將信將疑地瞪著段杉杉,秀英下意識地將他剛才那句話一字不差地重複了一遍。
端起麵前的現磨咖啡喝了一口,段杉杉咂了咂嘴點點頭道“嗯,我不知道具體是什麼緣故,但泰妍西最近可能有什麼心事,導致了壓力太大,所以才會尋求在遊戲裡發泄。”
“遊戲策劃是你的兼職,你的本職其實是心理醫生來的是吧?”秀英不屑地撇撇嘴,翻個白眼鄙夷道,“說得和真的一樣,你不如去開心理診所算了!”
“人做任何事情,都不會是無緣無故的。玩家為什麼要玩某一款遊戲?他期待從遊戲中獲得什麼?為什麼是這款遊戲而不是其他遊戲引起了他的興趣?這些都是我們遊戲策劃必須要經常去揣摩分析的問題。我對泰妍的了解當然沒有你多,但是我肯定比你更了解遊戲玩家的心態。如果你不相信我的說法,那就算了。”
情不自禁地,段杉杉就用上了剛入行時,劉可韋給他灌輸的那些遊戲製作理念。
見段杉杉說得頭頭是道煞有其事的樣子,秀英以手支頜撐在桌上,視線微微上移,陷入了思索與回憶。
仔細想來,泰妍最近這段時間,確實比之前又更沉悶了一點。
比如說每次飛回首爾的時候,出了機場,彆人都三三兩兩湊在一塊,隻有她一個人帶著耳機手插在衣兜裡一個人低頭默默行路,好像誰都沒興趣去搭理一樣。
隻不過她的性格本來就內向消極,隊友們也早就習慣了,所以並沒有引起大家的重視。
聽這位段策劃這樣一說,再回過頭來想一想,看來泰妍很可能真有什麼心事?
如果確實是這樣的話,沒想到第一個發現的,不是我們這些與她朝夕相處的隊友,而是麵前這位和她的交集其實並不算太多的策劃大叔……
秀英想著想著,視線不由自主地降低,再次落在對麵的段杉杉身上。
趁著她出神的空隙,段杉杉對一盤裝飾得很可愛的奶油蛋糕發起了凶猛而野蠻的進攻。
雖然他並不太喜歡吃這種西式甜點,可是這會兒也確實是真的餓得狠了。刀叉並用地將那塊蛋糕一層層削坐薄片,然後川流不息地送進自己的嘴裡。
“呀,你不是我的顏飯嗎?為什麼我就坐在你對麵,而你卻隻顧著低頭猛吃,難道對你來說我還沒有那塊蛋糕重要?”
類似的疑問,泰妍不久前也曾經有過。她不會直接問出口的困惑,對秀英來說就是另一回事了。
輕輕地拍了一下桌子作為抗議,秀英板起臉瞪著段杉杉這樣責問道。
少女時代裡有三個以淘氣而聞名的成員,那就是侑莉、秀英和允兒。
孝淵雖然也有“十歲”、“初丁”和“小學生”之類的外號,可那更多是說她口無遮攔、心思單純。
真要說到淘氣的話,孝淵是拍馬也趕不上這三位的。
而在這三人中,侑莉的淘氣通常體現在搞笑上,屬於自得其樂的那種淘氣,不僅沒有什麼攻擊性,自己經常還會玩到一半就害羞起來那種;允兒的淘氣則較為幼稚化,像是纏著大人們求關注或要一起玩的小朋友,比如說明明不喜歡吃雞爪卻喜歡拿雞爪去嚇唬tiffany啦,或者是故意吃了一大塊黃瓜然後去對jessica哈氣(jessica對黃瓜過敏)啦諸如此類的。
唯有秀英能全方位隨時隨地不可預測地進入勢不可擋的淘氣模式,比如說摹仿電視購物、蠟筆小新、著名搞笑藝人的口吻、鬨鐘報時、召喚棍子的撒嬌……
最重要的是,秀英的淘氣就像她的性格一樣,大大咧咧無所顧忌。
“天朝的孔子說過‘飲食男女,人之大欲存焉’,孟子也說過‘食色性也’,這兩句話你知道嗎?連兩位聖人都一致把美食放在美女之前,當然是吃東西比較重要。”