娛樂三人行!
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“車兒這段時間比較忙,為了抓緊時間完成工作,最近幾天他都和另外兩位技術員住在辦公室裡呢。~頂點小說,x”
劉可韋躊躇了好一會,才決定這樣對泰尼尼她們解釋。
若櫻微微側頭撇嘴,輕輕地“哼”了一聲。
泰尼尼三人則是驚愕地張大了嘴半天沒合攏,住在辦公室裡?車製作也未免太敬業了一點吧?
他們公寓我們又不是沒去過,離納克森集團的密涅瓦大廈估計也就步行十五分鐘的路程而已,來回應該算是很方便啊!連這麼點時間都要省下來,至於嗎?
那就難怪若櫻歐尼是這幅表情了……
既然車製作連公寓都顧不得回,泰尼尼自然不好強求人家到場給自己應援。
於是,退而求其次?
“段叔估計也沒空,我們項目的內測上周剛結束,運營方那邊給了很多反饋意見過來,所以最近工作室比較忙,周日估計也得加班。”說到這裡,劉可韋自嘲地笑了笑,“也就我一個人閒著而已。”
本周的周一,繁華網絡的龍矯龍總監走正式工作流程,發了一封電子郵件到工作室的聯絡信箱。
三人行工作室現任主策淩星寧看到這封郵件,差點就被嚇趴下。
為啥?
在之前的內測過程中,龍矯從自己領導的運營組裡,組織了一個有市場或者產品經驗的測評團隊,總數為二十四人,對《六道劫》進行了全麵周密的測試。
這二十四個人,還分為係統、場景、交互等幾個小組,對遊戲裡對應的所有功能或表現,都認真地逐一評估審核。
其範圍覆蓋了《六道劫》這款遊戲的任何一個細節,幾乎沒有死角的存在。
龍矯給他們下了死命令,每人每周必須找到二十五處遊戲的缺陷或不足。並提出合理完善化的修改意見——一天隻有五條而已,不過分吧?
於是,經過四周測試,加起來就是兩千四百條……
然而這還不算完,龍矯還讓客服部那邊整理彙總了官網論壇上玩家提出的八百多條建議和意見,一股腦地塞了進來。
將部分重複的內容剔除之後,餘下的修改意見一共還有多少條?
兩千六百一十一條!
所以淩星寧看到這封電子郵件的時候,他腦瓜裡當即“嗡”地一聲,眼前一黑,差點就暈過去了。
好凶殘的龍總監!
不過仔細一分析。這些改進意見大多數還是集中於遊戲表現層麵,功能性的變更需求並不多——換句話說,工作量雖然大,難度卻不高,隻是落實起來肯定無比繁瑣而已。
龍矯那邊很寬宏大量地給了兩個月的期限,兩個月後就要提交修改後的版本,然後準備進入公測階段。
這封電子郵件剛轉到車光龍那邊的時候,他的反應也和淩星寧剛看到它的時候差不多。
剛接手製作人的他,一時難免有點兒抓瞎。為了這件事。還特意把劉可韋喊到工作室去,認真討教了一番工作計劃該如何安排規劃的事。
劉可韋畢竟是有七年從業經驗的資深策劃,拿到這份修改方案彙總之後,立即新建了三個文檔
難度低。可照辦的;意見不合理,需與繁華那邊解釋理由的;以及難度高,未必能按期完成的。
他每看一條,平均大約隻思考三四秒。然後便將該條剪切黏貼到對應的新文檔裡去。
饒是如此效率,也花了他大約五個鐘頭時間,才算分類完成。
結果是第一種兩千兩百條左右。第二種三百條左右,第三種一百多條。
除了第一種要立即安排解決;第二種要向繁華方解釋之外;第三種則需要向繁華方申請延期處理——如果確認必須照辦的話,在公測版本無法實現,必須等後續版本才有實現可能。
可想而知,工作室這周開始,又忙了起來。
“連段策劃也來不了嗎?”泰妍的表情顯得有點兒遺憾。
“如果你很希望他出現的話,我可以想辦法和車兒商量下,到時候給段叔放幾個小時的假……”劉可韋有點不確定地提議道。
雖然不久前自己才出了擅離職守被逮著的事,不過那可是工作日。後天是周末啊,本來就是加班,讓段叔請個假也無所謂吧?
“不用不用,還是工作比較重要!”泰妍連忙搖搖手,表示了拒絕,“反正都在首爾,以後總有機會的不是嗎?下次再說吧。那麼,劉製作你可要儘量到場握!”
“一定一定。”劉可韋滿臉堆笑,連連點頭。
泰妍和劉可韋在這邊聊著的同時,tiffany閒著沒事,便找上蔡萍萍,用英語交流起化妝方麵的心得起來。
sunny和若櫻兩人無形中被冷落了,於是她倆也交頭接耳地嘀咕了幾句。