但那些屍體其實都是不錯的星輝物質來源,能用來製造各種靈器等。
“世界之門”那裡兌換靈器的價格太貴了,還往往有時間限製,玩家們特彆不喜歡在那裡兌換靈器,覺得很吃虧,這些製造類玩家便抓住了商機。
很快,一個簡易的,包含收割采集,消除汙染,分門彆類,製造武器盔甲,製造靈器,製造星輝物質藥劑的生產鏈就發展起來了。
雖然由於客觀現實原因,缺乏龐大的工業體係支撐,導致這群生活類玩家製造出的靈器和星輝物質藥劑總有汙染殘留,有各種各樣的副作用,但也受到玩家們的追捧,願意花積分和他們交換道具。
畢竟,現在的玩家們,身上一般一件靈器都沒有,隻小心翼翼買幾瓶星輝物質藥劑,幾張道符,寒磣至極。
哪有覺照境高階的天才強者這麼窮的!
生活類玩家賺到了積分,也相當高興,積分可是硬通貨,能在世界之門處購買兌換各種東西,甚至能兌換到水晶碎片,用來學習異能,隻是價格很高昂而已。
除了這類製造玩家外,還有一些生活類玩家,瞅準了吃穿住行。
這個世界太真實了,虛擬角色甚至有飽腹值等設定,需要喝水吃東西,也需要穿衣服來抵禦寒冷,這些開銷雖然能用積分兌換,但長期日積月累下來,並不是個小數目,且還有些玩家擔心,要是出現了下雨,下雪等天氣,是不是還要地方住宿?
此外,角色也有疲勞值設定,雖然玩家可以選擇自動掛機,但自動掛機後的角色會繼承疲勞值,在感到疲勞時,他們會在安全區找個地方席地而睡,太原始了。
吃穿住行,人類怎麼都繞不過的這四個詞,如今有人開始打注意了。
一些玩家發現購買食物原材料比直接購買成型的食物便宜很多,他們便買了材料,開始自己做早餐,午餐,晚餐等,推著餐車在山穀間遊蕩,從玩家那裡購買積分。
價格往往和“世界之門”兌換差不多,甚至還要貴一些,但玩家們也甘之若飴,可以少走幾步,不用撤回去了。
這可是覺照高階強者做的早餐,正常情況下根本享受不到,也沒什麼強大修行者會去當廚師。
還有些玩家乾脆直接當了運輸隊員,在“世界之門”買飲料,買吃的,然後往前線送,賺一點辛苦錢。
有些玩家,發現這片穀地有些寒冷,開始未雨綢繆,在穀地中廣場附近搭建起了遮雨的簡易建築。
甚至還有一些玩家,他們覺得一直在“世界之門”兌換食物也不是個事,他們購買了些種子,在找地方種菜,種植下去。
這些玩家往往有生命領域的異能,能催熟植物,“開服”不到第三天,第一批種子就成熟了,但人們望著那些異變生長的玉米,土豆,小麥,稻田等,眼睛有些發直。
他們這時候意識到,這片土地的土壤裡,蘊含著汙染,哪怕是安全區的穀地當中,也隻是沒有穀神之皮。
種菜計劃,正麵臨著失敗!