國外,某社交媒體上。
對於中夏內部出現的,能修煉的遊戲,一開始大家也是當玩笑看的,認為是一個在中夏玩家之間默契傳遞的模因,大家都假裝這一款虛擬世界遊戲能夠修煉,都不是很在意。
可很快,各國官方的反應令他們意識到,這好像不是一個玩笑。
愚人節還早著呢。
巫師眾塔,騎士團國紛紛對人間道發出詢問,希望能參與到終末之地的探索行動。
而秘黨雖然沒有發出詢問,可他們內部給虛擬世界相關的企業進行了更高的撥款,並在社交媒體上聲稱“人間道壟斷了這一技術,不願意帶領全人類一起變強對抗邪物。”並慷慨地,迅速地通過了法令,讓“本國的虛擬修煉世界對全世界各國開放”。
順帶一提,他們所謂的虛擬修煉世界現在不說實物,連PPT都沒有,專家們都瞪破了眼睛,在研究陳紫微之前的多篇論文和報告。
很快,遊戲運營發聲。
“《最初之神》是一款可以移動用戶端上使用的虛擬世界遊戲,但在移動用戶端上,無法體驗身為修行者的能力,要想體驗能力,需要使用荒原2虛擬世界頭盔,而荒原2虛擬世界頭盔的功能,也依賴於鴻鈞智能網絡。”
“這也是為什麼《最初之神》並沒有考慮在海外部署的原因,硬件方麵的不兼容是難以解決的。”
眾多國外網友看著,也說不出什麼來。
雖然表麵說是“硬件方麵的不兼容難以解決”,但其實,全世界隻有荒原2虛擬世界頭盔是能夠仿佛讀心一樣,不需要依賴按鈕和額外操作施展異能等能力的,這是技術層麵的差距。
其他國家也都有自己的智能網絡,比如北俄的“嚴冬智能網絡”,西歐地區的“貞德網絡”,“尼采中央控製係統”,以及米國的“守望者中央控製係統”。
對於新時代的主權國家來說,虛擬世界主權也是主權的一部分,就像海權,領空權等,智能網絡不僅是數據上的網絡,也是物聯網絡,有抱負有誌氣有能力的國家,都不會允許自己使用其他國家的智能網絡。
幾大主權國家的智能網絡之間,都是有漫長的電子防火牆,將社交媒體區域分割成了好幾個生態圈,其實最初西歐和東美地區是沒有這種防火牆的,但米國曾經發生過一次“電子政變”,互聯網巨型企業禁止時任總統發表消息,引起了廣泛恐慌,後來也建立了對應防火牆。
這時,他們隻能歎息,從物理層麵,想要在國外進入終末之地,那是不可能的事。
很多網友都在遊戲運營下留言,希望他們能弄出適配其他國家的智能網絡與虛擬世界頭盔的版本。
此時,在終末之地中。
第一支“遠征軍”已經回來了。
不是走路回來的,而是死回來的。