什麼高能電池啊,食物飲水啊,防寒服飾,清心咒道符等等都要儘量準備,不然怎麼死的都不知道。
大家深以為然,於是繼續新一輪的刷怪,儲存積分和補給……
穀神之皮越來越枯萎了,一方麵是核心“命弦”被蘇曉截斷取走,拿去當火花的燃料了,另一方麵是,這麼多玩家不停刷怪,穀神之皮都受不了。
現在,玩家總算見到眷族級邪物了,一些虛弱的穀神之皮開始孕育眷族級邪物,而那些邪物,很多玩家都能夠單挑,刷怪刷起來更加順利了。
同時,《最初之神:終末之地》再次擴張了內測名額,從原有玩家中“隨機”抽取了五萬名玩家,還向社會各界贈送了五萬個覺照五階的賬號,又是十萬人加入。
人員增多,怪物變弱,大家刷怪修煉的勁頭越來越大,很快已經有上萬人從沒有異能的普通人,變成了有異能的修行者,進一步引發了轟動。
但這也暴露了一個問題,資源。
靠近“世界之門”處的“安全區”,“新手區”越擴越大,玩家想要刷怪,每次走的距離越來越遠,來回時間變得很長。
怪物變少,搶怪,內鬥的事也開始增多。
本來正常的網遊遊戲,搶一下怪,打打PVP什麼的,當然很正常,但是蘇曉看不下去啊,這搶怪內鬥等於他的分身之間在內耗,隻有虧損,大虧。
但他沒有直接插手乾預,而是乾預得很隱秘,在玩家之間造勢,同時利用一萬名官方身份的玩家來塑造玩家社區。
先是宣傳,做思想工作,告訴玩家這個遊戲大家要講團結,不要內鬥,一起刷怪多好,內鬥沒有任何收益。
然後是在玩家們原有仲裁會的基礎上,發展出了一些原始的法律——或者說規約。
比如,主動擊殺玩家,第一次會被禁止上線七天,開智能掛機也不行,要把角色也關在簡陋的監獄裡。越獄或者第二次擊殺玩家,則會被禁止上線,在玩家論壇公布ID,同時將他移出保護名單,擊殺他的玩家不受到仲裁會懲罰。
又比如,惡意搶怪等,被仲裁者們確認後,搶怪者需要向被搶者賠償一定的積分……
這些法律都非常原始,畢竟隻是個遊戲,很難徹底懲罰玩家,很多玩家也不同意,說仲裁會的權力過大,立法執法都是他們雲雲……
總之一係列“法律”上的扯皮還在繼續中,玩家們沒有得出可靠的答案,遇到問題時,往往求助軍方的修行者,有軍方身份的玩家也很難辦,隻能求助律師,而律師們往往能在仲裁會裡混個一官半職,他們也是誰也不服誰,吵著吵著就辯論起來,一個說遊戲不能采用現實的法律,一個說可以依據什麼風序良俗,一個說終末之地有修煉利益,可以按照現實的法律……
除了訂立規約,修築法律外,終末之地內的一部分玩家並沒有參與刷怪運動,按照某個ID是“孤月之龍”的玩家的說法,有人在挖金礦,就得有人為挖礦者出售礦泉水。
首先是造路活動,人類已經控製了安全區周邊一大片區域,但是靠兩條腿跑來回,哪怕有外動力骨骼,也很緩慢,不夠快。
於是官方身份的玩家牽頭,和相關行業的修行者出積分購買相關工具和材料,開始修路,買車。
很多人看到他們這麼做,敏銳意識到了商機,未來,終末之地一定會引進大量修行者來修煉的,而現在鋪好了路,買好了車,哪怕隻收一點點車費,都能賺很多積分,還是躺著賺那種。
類似的各種商機也被玩家們看重。
比如……修廁所。